在桃源深处有人家里,有着丰富多样的玩法与内容。玩家不仅能种植各类农作物,还可随着游戏进程解锁如做饭、钓鱼、弹琴等趣味小系统。而且,游戏为收藏癖玩家准备了海量图鉴,如山志等。
一、货币
Q1:每次修建筑时显示的那个萝卜头标识是什么?
A1:是“舒适度”。不管是农田还是建筑,都需要达到一定的舒适度才能解锁,可以说是这个游戏最重要的指标之一。
Q2:舒适度就是等级吗?
A2:舒适度并不是等级,但跟等级相辅相成。比如等级提升后你可以解锁更多建筑,但得满足了舒适度才能将它们造出来。
Q3:这个游戏的货币是什么?
A3:比较常用的是“铜钱”和“玎当”。铜钱相当于游戏里的金币,很容易获取,用来买一些普通的东西。而玎当就比较重要了,特别是到后面要扩容谷仓的时候会很稀缺,前期一定要珍惜使用。
Q4:那个金色的圆球是什么?
A4:是“念”。剧情里说它是“执念”的意思,是小萝卜们的食物。用来在“萝卜学舍”中升级其他各建筑的效率。
Q5:这个游戏的抽卡材料是什么?
A5:是建筑卷轴和装扮卷轴。
顾名思义,建筑卷轴是用来抽建筑的,获得甲、乙等级的建筑可以提升舒适度。装扮卷轴是用来抽角色装扮的。
Q6:抽卡界面在哪?
A6:在游戏下方目录栏“游乐-创物”里。
Q7:那个蓝色的月亮是什么?
A7:是月琅。在游戏下方目录栏“游乐-杂货-材料”中用来兑换卷轴、建筑材料、加速符、食材、鱼饵等,以及在“材料”下面的“装饰”中兑换乙丙级装扮。
Q8:萝卜币是什么?
A8:是你氪金后的代币。在游戏下方目录栏“游乐-商店-充值”中购买。
Q9:那个像玉坠一样的是什么?
A9:是青田玉坠。用来在“游乐-山遇-兑换”里的山遇商店中兑换卷轴、建筑材料、钓鱼用品等。
Q10:萝萝山志是什么?
A10:是会在地上随机捡到的东西,收集它们能提升舒适度。
二、建筑
Q11:需要用到哪些建筑?
A11:在游戏下方目录栏最右边的“营造”中,可以看到建筑被分为四大类——生产、娱乐、装饰、收纳。下面是我整理的各类建筑一览表,以便各位萌新直观理解。
(具体建筑那栏只列了一些基础建筑作个示意,收纳版块也没有列进去因为那是放你抽来的东西的)
Q12:村民订单是干嘛的?
A12:点开飞鸟驿站会显示一个订单板,完成上面的订单可以获得铜钱和经验值以及一些其他报酬比如肉类食材,还会增加村民好感度从而获得好感度奖励并升级“村庄关系”,村庄关系可以为订单系统加成。
Q13:还有别的什么建筑?
A13:除了“营造”里的建筑外,还有“桃花潭”(访客送花的)、“萝卜人许愿”(接建造娱乐建筑的任务的,建完可以领奖励)、大桃花树(过剧情的);
厨房(做菜的);
蒲公英小队(集齐一排箩筐提示的物品放进去后会有小萝卜出来背上它飞走,然后带回来一些材料,特别是扩建用的材料);
鱼池(钓的鱼都会自动收纳在这里,点进去把鱼从鱼篓拖到池里会增加舒适度,鱼的等级越高对应舒适度越高)。
Q14:怎么有些建筑我没有?
A14:因为除了像厨房等初始建筑外其他建筑都需要达到一定等级才能解锁。
Q15:谷仓满了怎么办?
A15:扩容的材料可以靠蒲公英小队和一些特殊奖励获取,或者直接用玎当购买。村民订单也可以分担一些。再不济还可以把多余的农作物拿去做菜,因为做的菜不会收进谷仓,是收进“家园-行囊”里,顺便也能提升厨艺等级。再或者可以在谷仓里点击多余的物品直接卖掉。
Q16:除了“营造”里的娱乐建筑和鱼池还有什么增加舒适度的建筑?
A16:可以在“游乐-创物”中用建筑卷轴抽取甲乙等级的建筑。
三、等级
Q17:除了家园等级还有什么等级?
A17:还有厨艺等级(靠做菜升级,每一级对应一些菜谱,升级可解锁对应菜谱并获得玎当和建筑卷轴)、山遇等级(在“游乐-山遇”中查看,升级可获得青田玉坠)、山志等级(在“家园-山志”中查看,升级可增加舒适度)、钓鱼等级(靠钓鱼升级,每一级对应解锁一个钓鱼地点并获得玎当和建筑卷轴)。
经常看到小伙伴们问怎样才能快速提升村民好感度,因为这个好感度达到家人时会有20%的铜钱和经验加成,所以还是比较值得搞一搞的。
简单来说村民好感度有以下几个来源:
1、订单每单+5.
2、送菜增加值不等,一般送鸡肉豆腐的性价比高它是每盘+3的。
3、村民晚餐,每餐+5.
这其中第一个方法做订单是最省时省力的方法。
【每天一百个订单,总耗时5分钟左右,会得到大约13万铜钱+大约6万经验+500村民好感度,赚钱、升级、博村民好感一举三得】,方便快捷。做一件事情有三种回报,这符合我做事追求高效快捷的习惯,我一向要求最小付出最高回报。
村民晚餐每天增加15.咱们忽略不计了。我们只计算每天百单得到的500好感,平均计算就是每14天可以把一个村民升级到顶7000好感。当然每天的500好感不可能只是一个村民的,只是这样宏观计算方便从全局看清形势。
你看截图里勤快的我,秋姨都一万七好感了(满级好感是七千)
另外有人喜欢使用第二种方法送菜,这个方法我觉得麻烦(因为鸡肉、豆腐、黄豆生产时长很短,需频繁上线收取才行),不嫌浪费时间的同学可以尝试,只是我觉得这是下下策,作为方法一的补充可以,纯靠送菜的话太浪费精力。
【附】关于做订单时的几个小贴士:
1、每天百单不挑单,只要是订单全部发货,这样百单总耗时大约5分钟,高效快捷。有小伙伴问为什么不挑单啊,挑价格高的发货不好吗?不挑的原因有二:一是挑单意味着要刷新订单这会消耗大量等待时间,时间成本极高,导致性价比极低,这一百单可能要拖拖拉拉搞一天,令人无法忍受;二是订单守恒,此消彼长,总量在那里摆着,这边刷掉了,过几单还会再出现,浪费时间,得不偿失。
2、假如发送订单时刷新时间变成了2秒,甚至3秒,这会大大浪费发单时间,这个情况我推测跟两个情况有关,一是内存积存,二是网络拥堵,第一个情况杀进程重开游戏就能解决,第二个情况更换网络可解决(流量换成wifi,或者wifi换成流量)。
3、我统计过百单中每种货物的消耗量,都在十个左右,十几个的情况比较多,也有不足十个的(常见于长时产物譬如烤羊腿),每种货物每天的需求量有波动,但是长期来看总量守恒。百单物品中,玩具自始至终极其缺货(产量低且村民需求量大),需要每天杂货店自选格子补充每种两个(有时随机刷新也会有这样就能补充每种3-4个),然后还要消耗较多加速券来加速。其他物资不太容易出现缺货的情况。
看过以上分析后,小伙伴们可能发现了,做订单真好啊,赚钱最快、升级最快、提升村民好感最快。
一、关于喂猫
每天可以喂你家养的猫咪一次,家养猫养在建筑里就把粮放在建筑里,养在小筑里就放在小筑的家猫盆盆里。
除此之外还可以喂3只野猫。比如你猫屋建筑四阶,那就可以喂4+3次。其中,你收养的猫咪不论几级,吃一次粮就占一次次数,你放归后再收养别的猫也不会再吃粮。但是,满级野猫来吃饭,不占野猫吃饭次数,满级野猫吃完之余,还是会有其他三只野猫来吃饭。
二、关于逗猫
每天总共可以逗5下抱5下。其中,亲亲抱抱是有概率+10或+5好感,完全看脸。而道具逗猫则是看道具品质,杂货铺买的猫球+10好感,山遇买的猫棒+20好感,稀有的猫香囊+40好感。
三、关于吸引猫
首先,吸引新猫猫是有等级要求的,能解锁几只猫可以看这里↓
解锁猫咪所需的等级要求
如果等级达标,吸引新猫就在喵客小筑的“喵客”盆盆里,放上它喜欢的肉做成的猫粮即可,猫粮不需区分品质。
四、关于冲身份
很多人在努力养十只7级猫想要拿到身份皮肤,可以看最上方那张图,选取好感要求较低的十只猫来养。购买山遇了的小伙伴,我推荐用山遇品质的逗猫棒和猫粮,好感都是一次+20.如果是零氪党那就杂货铺品质也可以。
千万要选比较容易的猫猫,如果不小心选到尺玉或者金丝虎……那可能要养到猴年马月去喽
五、关于满级猫
上面也有提到,满级猫作为野猫来吃饭不占次数,和它互动也不占用互动次数。但是用道具逗可是要扣道具的,千万不要尝试!!!TAT别问我怎么知道的TAT。
猫猫满级的时候会给大家一个福袋,福袋内是一定数额的猫币,数量跟猫咪好感度上限有关系,还是看最上面的图,好感840的猫咪会给40猫币,好感1050的给50猫币,好感1260的给60猫币,以此类推成正比。这个福袋仅满级时给一次。
猫猫满级后再吃饭会百分百返还猫币,返还数额与猫粮定价相同。猫粮定价看下图。
猫粮定价
比如满级猫吃到喵鲜包和鸡肉做出来的粮,吃完返还16猫币。
(其实…也就是说…你白亏一个鸡肉)
如果小伙伴们山遇币或者月琅足够多,可以拿这些货币做猫粮给满级猫吃,这样就由猫猫帮你转换成了猫币,猫币可以拿来换开地材料~
六、关于猫趣
猫趣解锁条件:山头存在相应的全部猫和建筑即可(不论收养还是野猫)。
限制:
①每日最多解锁一张new
②每周最多解锁两张new
③每天最多触发3次猫趣事件(不论新旧)
④飘雪花的图鉴大概率在山头飘雪时解锁
一期雪地猫趣:猫-食物-建筑
雪地猫趣图鉴(背景飘雪的图鉴需在雪天解锁)
注意:
触发猫趣后会在建筑上方显示一个小气泡,点击气泡收集猫趣事件哦~
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