在尘白禁区这款游戏中,玩家将进入一个被科技与未知笼罩的世界。尘白禁区有着独特的角色设定,每个角色都有专属的能力和背景故事。玩家在激烈的战斗中,需要灵活运用策略和操作。
一、前言
本篇攻略主要是为了引导大家该怎么为一个角色搭配好各项所需的,为了防止大家看不懂,在介绍时会带入固定角色来为大家讲解分析,另外神经神格应该都可以加点完的,所以这里就不为大家叙述啦,最后若有什么不足亦或是错误请积极指正,新游戏难免会理解错误,请大家见谅!
二、角色基础理解
首先来简单叙述一下该游戏关于技能的常用术语
A射击
E常规技
Q爆发技
ZXC支援技
被动 神格同调
•射击是角色最基础的伤害来源,也是获得爆发能量的常规途径之一,不同武器类型的角色、相同武器但弹夹量不同的武器获得的爆发能量是不同的。
•常规技需要消耗角色固定的常规能量来释放的技能,释放的角色不同,消耗的能量也会不同,常规能量满时一般为50点,释放完常规技后会进入冷却,若能量不足将不能释放,释放完后会以一定速度回复常规能量。
•爆发技是需要消耗爆发能量来释放的技能,释放期间会进入无敌状态,爆发能量最高可储存100点,它的概念与常规技的概念差不多相同,但想释放所消耗时间的会比常规技多。
•支援技是指不在场的后备角色,立即释放相对技能,对场上的敌人/自己造成伤害、减益/增益效果,释放结束会切换回你的非在场角色。
ps:切换角色时不能立即释放上一个角色的支援技。
•神格同调能为角色/队伍提供增益效果的技能。
其中每个角色的技能都会带有特定的伤害类型。可通过查看角色技能来查看,如下图:
伤害类型一共有五种分别是动能、高热、低温、电击、特异,克制的伤害类型会对敌人造成的伤害更高。
(参考上图可知)
基础属性
生命值/攻击力/防御力这三个基础数据是角色提升的基础,可以通过升级角色等级来提升,若在其他装备上获得这三样数据的百分比提升,则是按照这些基础属性来提升的,公式如下:
最终生命值/攻击力/防御力=基础生命值/攻击力/防御力×(1+生命值/攻击力/防御力提升)
特殊属性
•暴击率这个非常好理解,但在尘白这款射击游戏中,因为射击头部时会百分比暴击,所以暴击率一般是不会选择堆叠的。
•暴击伤害增幅该属性在这里不会直接加到面板上,而是根据武器的暴击伤害按一定比例来提升暴击伤害,所以武器的暴击伤害是基础数据,而暴击伤害增幅与百分比提升的概念同理。
•爆发能量获取率可以按字面意思来理解,就是可以加快爆发能量的回复。
获取公式:获取实际能量=基础获取能量×爆发能量获取率
例子:搭配六发子弹手枪的安卡希雅A一下可获得2点爆发能量,但当她有10%的爆发能量获取率时,A一下实际获取能量为2.2.未达到整数时它是不会显示出来的,当A了5下时,就可以发现获得能量为11点。
ps:能量获取的多少会与敌人承伤有一定关系,若敌人的生命值小于你的伤害,则不一定会获得2点能量。
•耐力在其他游戏中我们称之为体力,耐力的消耗会在闪避/翻越中体现出来,每次闪避/翻越都会消耗50点耐力,耐力在消耗后会以一定速度恢复。
•伤害抗性也是可以根据字面意思理解的属性,当自身的对应抗性值高时,受到对应伤害就会有所减少,通常会给予承伤角色堆叠。
•技能急速字面可以理解减少技能CD,能让角色更快的使用技能,每1点大约能减少0.87%的冷却时间,时间最终会估算到十分位数上。
可得出公式:技能最终CD=技能CD×(1-技能急速×0.87%)
证明:15秒CD的技能,当装备后勤之后,有了17点技能急速,则技能最终CD为15×(1-17×0.75%)=12.7815≈12.8(约到十分位上)
•常规能量回复速度该效果决定了常规能量回复的速度,1点常规能量时,每秒会回复1点。
•附属单位强度根据游戏给出的解释,会更具附属单位强度的百分比提升部署单位的基础属性(即生命值/攻击力/防御力)提升量的计算公式与提升基础属性公式一样,即为基础属性×(1+附属单位强度)
•同调指数即角色被技能,每个角色的同调效果都不一样,但在技能介绍时会将同调提升值标注出来,如下:
三、武器搭配
在游戏中枪械类型一共分为冲锋枪、狙击枪、散弹枪、手枪、步枪这五种,而每种武器也会有类型上的区分,区分如下:
不同的类型使用手感不一样,这些都是因人而异的,但有些角色在使用类型上也会有讲究,比如说肴-冬至释放常规技时,可以获得一枚高爆发伤害的子弹,配合上单发狙能打出更高的伤害。
•武器提升带来的效果一共四种——生命值、攻击力、防御力提升、同调指数。选择武器时最优先看的地方就是这里了,虽然说攻击力是最常见提升,也是大多数角色通用的,但是还是会有些角色会比较特殊,比如说【辰星】这个角色的回复量按照生命值的百分比进行计算。
•武器效果能给角色带来有效的提升,提升越大则适配度越高(这里的适配度与上图的适配率不一样),发挥的作用就越大。
根据查看上图武器的技能,可以知道该武器带来的主要提升在常规技上的持续伤害,所以佩戴该武器的角色满足①有可观的常规技输出伤害②常规技有持续伤害,这两个要求则该角色携带该武器能发挥出及高的作用。再通过查看常规技说明,可以得出该武器给予里芙-狂猎和猫汐尔-猫猫使用。
•在尘白禁区这款游戏中,枪械的伤害类型一共有5种——动能、高热、低温、电击、特异。枪械的伤害类型会决定角色射击时伤害是什么类型。
ps:角色的射击伤害类型不一定要与角色技能伤害类型一致,主要配带方向还是要根据角色的天启、神格神经来进行推敲。
注:部分角色技能旁的神经技能会需求携带特定类型的武器从能获得增益,如下:
所以有时在为角色选择武器时,应该看看神经技能是否对武器类型有需求,否则佩戴其他伤害类型的武器的会损失神经技能的效果。
四、后勤选择取向
在选择后勤时,通常会根据角色在队伍的定位和取向进行选择适合自己的后勤,所以一个角色在后勤上也会有多种多样的选择,下面就列举四个分析一下该后勤适合谁,其他就不一一概述啦~
◇两名成员
主动技能伤害提升24%
◇三名成员
常规技、爆发技或支援技每次命中目标,自身攻击力提升2%,持续5秒,此效果最多叠加20层
这套后勤获得的提升在于主动技能和持续伤害,选择配带这套后勤时可以通过查看角色技能是否依赖技能输出且技能是否带有持续伤害,来给后勤效果叠层来获取攻击力提升效果。
推荐角色:里芙-狂猎,安卡希雅-辉夜,辰星-观测者
◇两名成员
射击伤害提升24%
◇三名成员
暴击后,自身瞄准射击伤害提升10%,最多叠加5层,离场后效果清空
通过后勤效果叙述可以得知,该后勤主要提升方向是射击伤害,又因为需要瞄准,所以非常适合驻场狙击手使用。但因为有着高额的射击伤害提升,该后勤也能运用与大部分依靠射击输出的角色。
推荐角色:肴-冬至,茉莉安-绷带小姐,芬妮-咎冠
◇两名成员
主动技能伤害提升24%
◇三名成员
主动技能造成伤害后,会使目标对应伤害类型的抗性降低16%,持续5秒
这套后勤也是提升主动技效果的,但不同[底比斯小队],这套后勤三名成员有减抗效果,能让对应伤害类型抗性降低,更侧重于辅助方面。
推荐角色:芙提雅-缄默,芙提雅-小太阳,安卡希雅-辉夜,安卡希雅-不予显示
◇两名成员
射击伤害提升24%
◇三名成员
使用常规后,非瞄准射击伤害提升46%,持续5秒
提升非瞄准的射击伤害,范用于近战输出类型的角色,比如说使用散弹枪的角色,其中携带茉狙击枪的莉安-雨燕也可以使用,她的常规技能为非瞄准提供辅助。
推荐角色:芬妮-黄金狮子,芬妮-咎冠,妮塔-四手,茉莉安-雨燕
下面再来聊聊后勤的词条和特长:
•后勤词条是每种类别后勤所固定携带的属性提升,并且后勤一共分为三类别①情报后勤②医疗后勤③整备后勤。情报后勤词条固定为防御力、攻击力、生命值百分比提升;医疗后勤词条固定为防御力、生命值、攻击力百分比提升;整备后勤词条固定为攻击力、生命值、防御力百分比提升,这些属性提升效果在每次升级之后都会有所提升。
•后勤特长不同于词条,他的特长一、二在刷取时就会随机任意属性,在升级到15级时就会随机出现任意伤害类型(如上图的动能类型伤害提升)。
ps:非橙色后勤不会有伤害类型特长的出现!
◇可出现属性:生命值百分比、攻击力百分比、防御力百分比、射击暴击率提升、暴击伤害增幅、同调指数增加、技能急速、常规能量回复速度加成提升、爆发能量获取概率提升。
五、天启分析
在游戏中每个角色天启都有六个,每个天启的需要激活9次,前8次激活所需6片提取物,并且只能获得基础属性上的微量提升,而想完整的获得该天启兄啊过需要花费12片提取物来获得该项天启效果,而想进行激活天启最简单的方法就是重复抽出该角色, 每次重复出现该角色就可以获得该角色的30片面提取物,但是你也可以获得该角色之后完成该角色的个人故事可以获得一定量的提取物,在之后的每一天都可以通过该角色的个人故事获得至多2片的提取物给予角色天启激活。
总结:想天启要不花大价钱,要不花大量时间、精力。
ps:个人故事获得提取物每天最多四个,且每个角色最多获得两个,所以在进行培养选择时,应进行充分的理解该天启队角色的提升性价比是否高,从而进行合理的分配谁优先天启(当然xp党至上,先冲老婆!!!)
举个例子来为以下三个橙色角色进行天启一的选择:
安卡希雅-辉夜
芬妮-咎冠
茉莉安-雨燕
在三个天启中,安卡希雅-辉夜的天启性价比是最低的,增加【支援技】投掷出的下弦月镖的攻击范围,这个天启对于安卡希雅提升没有那么大,特别是在后期解锁了【神经神格-月晕·神经组】时,因为下弦月镖会有跟随效果,反而会使天启一的效果下降,所以这个天启的性价比不高;再来看看芬妮-咎冠的天启一,可以给该角色的常规技解除时间上的限制,可以让芬妮在增益状态下得到更高的输出,并且在将该【常规技】的神经神格加点完全后,在进行射击攻击时可获电击伤害加成以及击杀敌人就可以获得施恩值,在面对多敌人时,芬妮-咎冠的【常规技】可以完美进行换弹——输出大大操作,期间【常规技】的增益一般都不会结束,在这种环境下也有输出的“余地”,得所以该天启对于芬妮-咎冠的提升是高的,能提高芬妮-就冠的对群能力;再来看看茉莉安-雨燕的天启一,在成功使用【常规技】瞄准敌人因此时,便可以解放大量专注力,直接无脑E瞄准AAEAEA···就行了,大大强化了茉莉安-雨燕的对单能力。
总结可以得出,天启一的性价比芬妮-咎冠>茉莉安-雨燕>安卡希雅-辉夜,但因为个人原因本人优先为安卡希雅-辉夜进行天启(滑稽
【技能详情介绍】
里芙在获得“无限之视”新形态后,得到了全新的常规技、支援技、爆发技以及神格同调。具体技能描述及分析如下:
[神格同调-极夜追猎]
里芙的神格同调是其主要输出手段之一。
里芙 · 无限之视有着特殊的专属BUFF—“闪射值”,闪射值的最大上限为60.里芙可以通过射击、施展常规技来获取到数量不等的闪射值(每次射击命中为3点,每次施展常规技为60点)。
而里芙的神格同调,在“闪射值”积累满后(达到60点),下次战术闪避会获得强化效果:体力消耗降低50%,同时会消耗10发子弹进行1次闪射,造成必定暴击的136%射击伤害,同时该射击伤害还会获得同调值的增益(每100点同调值可以提高10%该射击伤害)。
根据上文所述,里芙通过射击、施展常规技积攒“闪射值”;当“闪射值”累计满后,通过施展战术闪避进行闪射攻击,在实战中分析员们要时刻注意闪射值的积累程度,及时施展战术闪避进行闪射攻击,尽量避免浪费“闪射值”,同时分析员们在面对重甲敌方单位时,尽量在闪射将准星瞄准至目标弱点部位,这样闪射可以直接命中目标弱点部位,以此来避免闪射发生跳弹,从而丢失伤害!
[常规技-无尽霜刃]
该技能是里芙的主要技能之一,里芙的可以通过施展技能[无尽霜刃],快速进行一小段位移,同时给敌方目标添加“瞬析”标记。
当里芙施展常规技(“E”键)[无尽霜刃]时,会立刻向准星前方进行一小段位移,同时对周围每个目标造成最多5次动能类型伤害,并对造成伤害的目标添加“瞬析”标记,目标每增多1个部位,便可以添加多1个标记,一个目标身上最多可以有3个“瞬析”标记(如:二型实验机甲此类敌方目标,可以上3个“瞬析”标记)。
当里芙每次闪射命中目标时,若目标身上存在“瞬析”标记,则会朝着目标身上存在的所有“瞬析”标记发射瞬析射线。(对多标记的目标,多余的瞬析射线造成的最终伤害会降低)
根据上文所述的常规技,我们可以得知,里芙在施展[无尽霜刃]常规技后,会进给目标添加上“瞬析”标记,当我们使用闪射命中目标时,还会朝目标的标记处发射瞬析射线。同时还能直接叠满闪射值!
因此在与BOSS的战斗中,分析员们可以先施展[无尽霜刃],来给敌方单位添加“瞬析”标记,并且叠满闪射值,随后可以直接施展1次闪射,对目标造成伤害,叠满专武“九夜之冕”/活动武器“轮转辉光”的武器增益效果。同时分析员们要注意了,在战斗中尽量避免闪射时瞄准敌方单位的重甲部位,因为如果此次闪射发生了跳弹,那么将不会触发瞬析射线,在战斗中还是要尽量瞄准敌方的弱点部位,避免因跳弹产生的伤害丢失问题!
[支援技-冻沙激流]
该技能是里芙的支援技能,主要作用是对命中的敌方单位造成一定的伤害并附加眩晕效果。
当里芙施展支援技[冻沙激流]后,会朝前方发射一道“震析射线”,射线命中的目标会被施加持续2秒的眩晕效果。
里芙的支援技[冻沙激流]的主要作用是作为一个临时控制技能,在超元链接等联机玩法中可以在紧要关头使用该技能,保护自己!
[爆发技-吞噬神座]
该技能是里芙的爆发技能,该技能有着十分炫酷的施展动画和战斗效果!
当里芙施展爆发技[吞噬神座]后,会进入“通界视主”状态,此时里芙只能进行移动,但会每0.2秒对范围内最近的10个目标造成动能类型伤害。
里芙的爆发技[吞噬神座]虽然整体技能伤害倍率不高,但因为其超高的攻击频率,是十分有效的清杂技能,但分析员们面对大量敌方杂兵单位时,可以通过施展爆发技[吞噬神座],在短时间内迅速清理掉大批杂兵!
[里芙输出流程]
①在与BOSS的战斗中,分析员们可以在战斗开场时马上释放一次技能[无尽霜刃],迅速进行一段位移,贴近BOSS的同时还能给BOSS附上“瞬析”标记;
②在常规技[无尽霜刃]施展完毕后,立即接上一次战术闪避,触发闪射和瞬析射线;
③随后朝着目标弱点进行15次射击,以叠加闪射值;
④当闪射值叠加满后,再次施展战术闪避,触发闪射和瞬析射线;
⑤重复第③、④点的循环操作,直至进行换弹;
⑥当常规技[无尽霜刃]冷却完毕后,重复①至⑤点的循环操作。
[里芙天启]
里芙的各个天启如下图所示:
根据上图我们可以得知,里芙的天启一、天启二和天启三都较为关键。
当里芙达到天启一时,每次闪射都将不再消耗体力,同时还能提高闪射的最终伤害;
天启二的效果则是直接提高了里芙在单个弹匣内可释放闪射的次数,可以说是最关键的天启了!当里芙激活天启二后,里芙每次闪射后都将直接获得20点闪射值,也就是说在闪射后只需要再进行10次射击,即可叠满闪射值再次施展闪射;
天启三则是直接给予里芙额外的射击易伤增益,但其效果会与“瞬析”标记的个数有关联,敌方单位身上的“瞬析”标记越多,该天启对里芙的增益就越大;
天启四是通过专门提高常规技[无尽霜刃]的瞬析射线伤害面板伤害来增幅里芙;
天启五则是简单易懂地直接提高了里芙的动能类型伤害数值。
【里芙后勤搭配】
与前版本里芙 · 里芙的一同登场的,还有全新后勤小队-星朗小队,其详细情况如下图所示:
本次星朗小队的套装描述十分明确,星朗小队为里芙 · 无限之视的专属后勤,其3件套的效果仅有里芙能触发,其效果是直接增强里芙的闪射伤害、瞬析射线伤害和爆发技[吞噬神座]的伤害。
对于星朗小队后勤的词条选择,笔者根据计算,并分析后建议,里芙后勤优先保证拥有攻击力词条(最好为10%),其次可以考虑第二词条为同调(最好也为106),而对于后勤的第三词条,则选取动能类型伤害百分比伤害词条。
同调和暴击伤害增幅收益如下表所示(3.18暴伤等效10.6暴击伤害增幅):
而对于需要精神拟境竞速的分析员,推荐二词条中有一条词条选取技能急速(最少为10.6)其余词条则仍然为同调,一定的技能急速可以缩短里芙一轮技能循环的总体时间,通过减少里芙的常规技[无尽霜刃]的冷却时间,以契合里芙一轮弹匣的总体输出时间(即在换弹时常规技[无尽霜刃]也冷却完毕)。
【里芙武器搭配及对应数据分析】
与当前版本里芙 · 里芙的一同登场的,还有里芙专武-九夜之冕以及活动四星武器-轮转辉光,这两把武器的详细情况如下图所示:
九夜之冕和轮转辉光对里芙的伤害效率如下图所示(以1天启里芙、后勤属性为7%攻击、7%攻击和5.9%动能伤害为例):
根据上文中九夜之冕和轮转辉光的伤害效率对比,我们可以得出在实战情况中,九夜之冕和轮转辉光的武器横向对比为(以1天启里芙为例,考虑实战各种因素影响):
根据上文表格和数据我们可以得知,无论是携带九夜之冕还是轮转辉光,里芙的主要伤害手段均为常规技[无尽霜刃]的瞬析射线技能伤害(占比均为33%左右)和射击与闪射的射击伤害(占比均为66%左右)。
里芙在1天启,精1九夜之冕的情况下,与单部位目标进行作战时,每次施展闪射时,能造成4W1左右的闪射伤害和3W1左右的瞬析射线伤害,而活动四星武器轮转辉光也能打出一次闪射3W的不俗伤害。专武九夜之冕给里芙能带来不小的伤害提升!当然活动武器轮转辉光的提升幅度也不小,但与专武九夜之冕还是存在一定差距的,在实战中轮转辉光(精5)会比九夜之冕弱(精1)25%左右。
各位分析员若资源充足,推荐抽取专武九夜之冕,若需要进行资源规划,则可以使用活动四星武器轮转辉光作战。(各位分析员量力而行,理性消费~)
相较于1.7版本的白夜别诗和洁白之环存在较大差距的问题(可参考之前文章-1.7琴诺详细分析),里芙的对应武器没有出现此类情况,九夜之冕精1和轮转辉光精5差距在25%左右,无论是哪种战斗条件下,其差值均保持在25%。
【里芙技能输出效率分析】
下文所有表格中的数据内容,其对应里芙角色数据均为下表中所示的里芙基础数据:
里芙闪射、[无尽霜刃]技能详情下图所示:
里芙总体输出循环周期如下图所示:
①天启0~天启1时:
②天启2~天启5时:
根据上述基础数据可以得出,里芙的射击、闪射和常规技[无尽霜刃]造成的伤害和对应总伤占比情况如下图所示(使用专武九夜之冕和活动武器轮转辉光的情况下,考虑命中弱点、不考虑跳弹、考虑多部位目标):
通过上述技能数据分析我们可以得知,里芙的主要伤害来源是通过射击、闪射和常规技[无尽霜刃]中的瞬析射线来对目标造成高额伤害,无论是携带专武“九夜之冕”、还是活动武器“轮转辉光”,面对多部位目标,计入弱点的情况,在各天启下,射击伤害占比均在54~57%左右,而常规技[无尽霜刃]的瞬析射线则是占到42%~45%左右,而随着里芙天启的提高,其总DPS和闪射、瞬析射线的伤害会逐步提升。
对于里芙的秒均伤害,与1.7版本的琴诺对比(可参考之前文章-1.7琴诺详细分析),里芙的总DPS已经超越琴诺,如下图对比所示(从2天启、均携带专武、计算弱点不跳弹情况):
琴诺 · 悖谬:
里芙 · 无限之视:
虽然里芙会受限于实战中射击跳弹等各种因素的影响,但笔者认为,里芙的总体伤害幅度目前是稳坐T0级别的宝座。
对于天启方面的提升,我们也进行了详细地计算,考虑了里芙对单部位目标、多部位目标以及跳弹等各种情况,具体计算结果如下表所示(携带武器为“九夜之冕”或“轮转辉光”):
里芙从天启一开始,每一个天启的激活都能给里芙带来不小的提升,里芙在激活全部天启后,与0天启下相比,提升总幅度约为48%,从整体上来看,里芙的天启提升幅度还是较为可观的,同时由于二天启的关键性和三天启能够根据敌方部位提供更高的增幅等特性,推荐各位分析员有条件的情况下可以刷取至天启三。
【里芙队伍搭配】
根据上文各项技能描述及战斗情况,以及里芙 · 里芙作为动能类型伤害射击主C的定位,笔者在这里推荐里芙的主要配队可为:
里芙 · 无限之视(主C)+猫汐尔 · 溯影(射击伤害辅助)+伊切尔 · 豹豹/苔丝 · 魔术师/安卡希雅 · 辉夜(辅助)
其中,溯影作为队伍内的第一队友主要担任射击增伤和通过小凯贝制造敌方额外部位(当存在小凯贝时,【无尽霜刃】也可以给小凯贝添加“瞬析”标记)的作用,而第二队友可以选择伊切尔、苔丝或辉夜,来进行战斗持续回复或进一步增伤。
如果是尚未拥有齐全队伍的分析员,笔者在这里推荐可以这样配队:
里芙 · 无限之视(主C)+芙提雅 · 小太阳(射击伤害辅助)+安卡希雅 · 不予显示/肴 · 养生专家(控制/治疗辅助)
【结语】
根据上述各类技能内容分析和数据分析,我们可以得出,里芙 · 里芙是一位通过射击、战术闪避触发闪射和瞬析射线来输出的动能类型伤害双持·冲锋枪枪角色。里芙通过常规射击、闪射和常规技[无尽霜刃]中的瞬析射线来进行输出。
在战斗中,闪射能够和瞬析射线进行挂钩,只有当存在“瞬析”标记的情况下闪射,才可触发瞬析射线,而闪射又需要通过射击或者施展常规技[无尽霜刃]来叠加足够的闪射值才可以施展,总体的输出循环可以简单理解为:常规技-闪射-射击-闪射。
我们也要注意的是,里芙因为受限于双持·冲锋枪射程的影响,在施展闪射时需要近距离贴近BOSS释放,虽然里芙在闪射中能提供较为高额的减伤效果(50%),但闪射这个行为本身是不存在无敌效果的,因此在战斗中分析员们还是需要时刻注意BOSS的攻击,尽量趁BOSS攻击间隙闪射或者通过控制闪射的位移方向来对BOSS攻击进行躲避。
上述两点也说明了,里芙 · 无限之视的操作流程会比较考验分析员们对里芙的技能熟悉程度以及对BOSS攻击的熟练程度,分析员还需要时刻注意闪射值的积累情况,知晓如何进行射击、技能输出循环搭配。
总的来说,里芙 · 无限之视的登场,让分析员们获得了一位强力的射击伤害C,在面对无重甲、无低效部位目标、多弱点多部位、存在白盾的BOSS时(如:凯茜娅·霜覆、波伏娃13等BOSS),里芙能发挥出超强作用,在面对血量不高的BOSS时也是能做到迅速击杀。同时里芙的闪射和爆发技[吞噬王座],让里芙在面对大量杂兵时,能有着超强的清理能力,特别是在战术考核、悖论迷宫等存在大量敌方普通单位的玩法中,会十分快乐(割草,爽!)!
里芙超强的独立作战能力(闪射和瞬析射线的高额伤害、清杂爆发技、存在减伤效果),让里芙在超元链接、战术考核、悖论迷宫等各种玩法中都有着广阔的游玩空间和超强的游玩乐趣!而在精神拟境中,里芙当前的角色数值强度,又能让里芙稳坐T0射击C的宝座!
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