在传奇生物手游里,策略性十足。玩家要在众多生物中挑选合适成员构建队伍,应对各种战斗局势。比如面对强大魔法攻击的敌人,就需安排有魔法抗性的生物。
前期建议合一棵草,自带回血前期血也多可以抗当T
修女前期没有输出的话合魔法师,有输出合圣职后修女合天使长,增加T和C的存活率
合了魔法师的话,就狼狗合莽牛,莽牛合犀牛萨满
前排T:一棵草,悲哀树精,章鱼,触手眼球
输出C:弓箭手,风行者,魔法师,冰法师,冰龙
后排(奶):天使长,犀牛萨满
主T后面放主C就行
要看对面兵种位置调整主C位置
这是第一次通关,但用了mod装备,所以我刚刚又重打了一把,78关输了,忘上满单位7打10.死了一个血量不够,但也足以证明这阵容很强,这是第二次,没载阵容,马上仔细说,请见谅。
这个是选的种族,天赋看第二幅图,装备随便选就行,下面会说几个重要的装备 。
接下来开始说打法,首先进入游戏后天赋选择加经验的,这可以让你更快的到达八人口,很快的解锁其他的天赋,并且最后能达到十人口,十分重要。之后,前期阵容向这两个阵容靠,
为什么第二个天赋选打钱的呢?因为前期阵容是可以打得过对面,很容易拿到一两个两星,所以没必要太着急提高强度,相反钱是十分重要的,越早把天赋点出来,越早能得到更多钱,这样能够在每次到达商店时买更多的装备,毕竟往往就差一点钱就能买到一件装备,十分难受,不知道大家有没有这个感受。还有一个原因是打的中途会出现赌运气的袋子,赌运气的袋子能买多少就买多少,永赚不亏,你点钱了之后也能买到更多。把恶魔点出来之后,就把另外的四个主要的种族天赋点出来,最后点一个时间。
就这样很快就会出现三星,忘了说一件事,要修女不是为了他给buff或打伤害,而是把她给卖了换钱,嘿嘿嘿嘿嘿。毕竟六个种族养不起,就他其中最没用。推荐先把魔女升成魅魔,可能会有人想升纯洁之牙,但魅魔给的负面buff太好了,不管前期还是后期 ,特别是后期打传奇特别有用,所以我们第二次在升纯洁之牙,这样的话就不用升传奇了,也比传奇更有用,恶魔的传奇是有点鸡肋的。之后再把骷髅兵生成四臂,不升成灵魂,荒野之兽升成白虎,女兵升成盾骑士,男兵升成英雄,这个就是偏后期的一套阵容了,那时候打的太认真了,没截屏。
这个就快差不多,还有一点儿是最终阵容了,最终阵容:魅魔,纯洁之牙,白虎,四臂,英雄,骑士,盾战士,犀牛祭司,神射手(应该记错了 ,选女的那个三星射手,他给流血buff,特别好用)最后随便补一个。不要血太薄的,没有肉一点的,就不上,不然就白白扣血。
我接下来说说装备,英雄斩铁(增加物穿物攻,特好用,如果有多余的给女射手也一个)必备,盾战士冰枪(加30%闪避率有多余也给将军一个),在第二排和第四排最前端放将军和盾战士,第一排最前端放英雄,第二排的第三个放女射手(要小心对面最前排是不是英雄,如果是英雄就移到第四排同位置),魅魔随便放,能打到对面前排就行。其他往345向前顶就行,可以参考我前面的几个图,第一个图例外,找时间再补充几个图上去,那时候再仔细说说战位。如果对面有刺客的话,就拿肉往后放,注意,这时候12345.前排一定要有人,不然可能仇恨拉不住 ,继续打你后排就亏了(第二把我就因为这个掉了几十点血)。往后排顶的可以放将军或者白虎,如果不能放的话,就放几个骷髅兵,或者肉的。
前排就给肉装,法师就给法强装,射手就给攻速暴击装,白虎就给暴击装,伤害绝对是令你十分满意,将军的话可以给一个生命之石,环保盾或者复活甲,盾战士除了冰枪随便给就行。
再聊一聊,为什么要这么出阵容吧。你们可以仔细看一下他们的介绍,他们基本上都是给负面buff,或者正面的,除了纯洁之牙,犀牛祭司用来回血。buff主要是中毒,灼伤以及流血,最好来一个冰杖,这样也有结霜了,这些buff都是精心挑选的,不懂作用的话在下面留言。
最后就是照上面出阵客,推荐出传奇的是,摩西先知,也就是将军的传奇,第二把运气好出了,但血量不够难受。然后白虎也可以升到传奇,发育比较好的话最后可以来一个术士(召唤骷髅,多挡几下,对面灵魂的普攻,让前排扛的话还是比较疼的),其他单位有了的话就可以卖了。
对于传奇生物的一些玩家,可能会很少接触mod相关的制作,由于没有英文以及代码基础,想要把自己的想法以mod的方式分享出来可谓是非常困难,所以今天就为大家带来一篇mod制作的相关攻略,就算0基础也可以实现mod制作!
请注意:本期mod制作相关内容均是在PC端完成,后续几期会教大家如何将制作好的mod上传至移动端
制作准备
首先你需要有一台可以上网的电脑,一个steam,一个Visual Studio Code一款小巧精简的代码编辑工具(以下简称vs),以及一个可以正常打开的传奇生物游戏(PC端)。
下载工具
Visual Studio Code 一款小巧精简的代码编辑工具(以下简称vs)
安装插件
打开vs后,左侧的侧边栏可以看到正方形Extension按钮
点击后在搜索栏输入chinese
安装第一个即可将vs的各个选项汉化
然后搜索代码颜色提示插件,安装第一个godot-tools,作者Geequlim
3.新建文件
如何查找游戏安装目录和mod制作目录:
在steam游戏库中右键本游戏->属性->本地文件标签下,点击浏览本地文件按钮。
这下面有一个名为mods的文件夹,也就是我们用来编写和测试mod的常用目录,如果没有可以自己新建一个文件夹。
现在,让我们回到vs编辑器
在左上角的【文件】按钮点击【打开文件夹】,打开传奇生物的mod制作目录,也就是上图中名为mods的文件夹。
可以在【文件】选项中新建文件夹,或者直接点击侧边的小图标也可以新建文件夹
然后在文件夹中新建文件,注意后缀是.gd
文件夹的命名的规则可以按自己的喜好来写,建议保持文件夹名称和人物名称相同
为了方便阅读,这里给出一些建议和范例
为了防止命名冲突,建议按以下规则命名生物
生物必须c开头,中间加上自己特有的名称(笔者的图示中写了Dian)
然后是此生物的名字(笔者用了Chara作为生物名)
最后就是c+Dian+Chara -> cDianChara
角色分支在命名需要保持一个规则,比如父类角色为”c1”,则c1进化的1级系列生物则为”c1_1”和”c1_2”
代码读取时将根据名字中的下划线字符判断继承关系
“c1_1”可进化的生物则为”c1_1_1”和”c1_1_2”
注意:角色文件的下划线数量要严格控制,最多使用三个下划线(传奇级别的生物)
其他命名要求:
角色文件c开头
装备文件i开头
天赋文件t开头
全局文件g开头
注意:只有用以上的命名开头才可以在游戏开始时被识别到
现在目录结构如下:
你的第一个角色
以上所有准备工作完成后,就可以开始制作你的第一个角色了
我们希望建立一个可以攻击回血的刺客
我们来一步一步来实现这些功能,首先进入到你刚刚新建的.gd文件中(笔者新建的是cDianChara.gd)
因为是角色,所以在第一行要声明此节点继承自角色Chara
请注意:extends Chara # 必须写在第一行!
然后是继承的初始化,角色的基本属性和描述在这里定义
# 字符号后面跟着的中文说明为了方便说明的注释,在实际制作时可以省略。
大部分时候依照这个模板,只填等号右侧的参数即可满足我们的需求
接下来我们实际的编写技能效果
在最后,要让角色在每次战斗开始时还原计数,否则会发生下次战斗时还会记录着之前攻击次数的情况
角色的逻辑已经完成。
是不是还少了点什么东西?
对,角色的样子我们还没有设置,选择一张你喜欢的角色图片。
格式:png
命名: cha
必须严格符合上述规则才能识别
把它拖到我们存放角色的目录里
以此角色为例,图片存放到
至此。
一个角色已经完成,可以开始游戏查看你制作角色在游戏中的表现了!
范例:女兵
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