在欧陆战争61914里,你仿佛回到了那个战火纷飞的时代。游戏画面精美,音效逼真,营造出真实的战争氛围。你能选择不同国家,利用各国优势发展经济与军事。
顶级技能:
指挥官一类;
指挥官类型技能:该类技能能给自己,友方加基础攻击。六级后,光环铺开三格,范围广。喜欢分路可以多带,喜欢聚团形成重锤进攻可以每兵种1-2带光环
顶级至一等之间:
战术精通;
步将如果你把他的定位是卖血卡位型的话,最好不要给他战术精通😜;
骑兵虽然有乘胜追击,但战术精通也是需要的,因为骑兵需要强连和防断连。强连:强制连击,防断连:乘胜追击没有触发战术精通可以补上。
一等技能:
精确打击,齐射,冲击,战列,丛林战。
丛林战:丛林、山地、沙漠这些地形战更新后获得了无视地形消耗的效果,地位直线飙升,加原本丛林在本作就不少。有丛林战后基本70%以上的地方如履平地,实用性大幅上升;
(现实用性大致为丛林>(平原=山地)>沙漠
占比大致为平原>丛林>山地>沙漠)
不过这些地形战无视地形消耗对步兵还是老样子(除非用没行军的步兵兵种)。
冲击:冲击技能据我测试,反击时也会触发增加反击伤害,同性质的另外三个也一样,反击时也会触发增加反击伤害;
固伤和连击绝对是输出必备;
一等至二等之间:
平原战;
平原战:平原战从这次更新后掉成地形战老二。平原占图比重还是最多,但效果却差了许多。战役里山地战表现会比平原好一些,征服里平原比山地好一些。
二等技能:
警戒,迅猛突袭,山地战,炮兵专家;
炮兵专家:这次更新后,炮兵专家得到大幅提升。虽然是加下限,但只要加的够高就等于是把低伤害抹去了,基本每一炮都是高位伤害(伊万成了版本之子😂)。炮兵60-100%的伤害浮动在有了6级炮兵专家(+30%)后会变成90%-100%。低位伤害30%被抹去,这等于变相增加输出
警戒:警戒技能在海军兵种这里表现可以堪比一等技能,但在炮兵身上却没有太多作用。
原因就在于海上除潜艇,运输船外全是远程攻击(伤害还高的那种),而且陆对海也大多是炮兵攻击,这就导致海军受远程伤害次数远大于近程伤害次数。对炮这种事是不得已才会对炮
炮兵与海军相反,近程伤害次数大于远程伤害次数,对炮兵威胁最大的是骑和步,而这两个都是近程。所以警戒技能更适合于海军使用,其次步兵。
注:警戒上骑也可以,比如现在新出的赫伯特,警戒骑适合用来打后期战役和第四章征服。因为这些地方有装甲类骑兵可以带个警戒来减伤
(警戒在骑兵中属于自带就留,没有不用专门洗)
注:只要是射程有二的,就算贴脸也会触发警戒
迅猛突袭:这是迅猛突袭官方的计算公式(一级的),迅猛突袭不动也有一格加伤,相当于无论你在哪都有一格加伤😝
山地战:山地更新后强度上升,双地形流派(丛林加山地)狂喜。双地形基本全图都是如履平地(除沙漠外),双地形从之前的增强输出变成了既增强输出还可以赶路😂(机动性大幅提升)。战役中山地战也会有意想不到的作用;(还有一个双地形是沙漠和丛林)
山地战炮兵使用较优。
第二等至第三等之间:
优势,瞄准专家,伏击,穿透,护航,缠斗,还击;
拦截和优势:拦截和优势同属于针对兵种技能(固伤);
拦截属于输出型步将的必带技能,半输出步将可用可不用,而卖血或者辅助步将就不用洗拦截。
优势同上,但骑兵大多都是用输出骑,防御骑的用的人较少。优势还可以弥补坦克对步兵输出不足的情况,一般是带优势的骑将上坦克。
这两个技能具有强大的针对性,而强大的针对性带来的往往是大的局限性。在针对兵种上表现会十分出彩, 但如果不是针对的兵种就等于是带了一个废技。(骑兵打步的情况比步兵打骑多。优势比拦截可用性更高)
还击:还击适合卖血型兵种和将领。炮兵兵种不适合也不能卖血,海军因有不能反击特性所以收益也低。还击适合步兵,而不适用于炮兵与海军。
专家类型技能:由于专家类技能只能增加下限不增加上限,所以只能稳定伤害浮动,适合炮兵和海军这类伤害浮动较大的。如果你的将领加成伤害越高专家收益也越高;
穿透:穿透打低防收益高,打城市收益高,穿透打城市可以和攻坚媲美(有朋友测试过穿透和攻坚打城伤害对比),虽然是有概率触发,但属于通用技能,适用范围比攻坚广。穿透在炮兵和骑兵中效果比较好。
现在6级穿透100%破20防,这是变相固伤(一般而言对于20-30防的步兵和炮兵来说是增加17%-14%的伤害,但对于60防以上的单位增伤收益开始进入10%以下,对于100防以上的敌人,增伤收益降至5%以下)。
穿透不是神技,但他是在6级之后异常强势的技能(推荐6级穿透给骑兵,然后骑兵里只用带一个,谁让穿透章只有一个呢)
护航与防御阵型:护航虽然被大削了,但由于海军普遍高防。且光环铺开两格一般能笼罩3到5人(可以给自己和友军加防)。所以收益还是不错的。防御阵型同理,但陆军除骑兵外,炮兵和步兵满科技状态下平均只有27左右的防御点,收益比护航低,所以与护航相比较差;
伏击:欧皇神技,非酋蔡技。这个技能两极分化严重,10%的概率致使一众非酋伤心不已;
伏击触发概率与隐蔽一样,但伏击是免疫伤害,隐蔽是减一半伤害。伏击效果比隐蔽好,但不能上步兵以外其他兵种;
不过呢,你可以把他看做10%的整局减伤(大家都知道硬币实验吧,就算开头几次概率不稳定,但只要基数越大,概率就越趋向于固定的原值。有些朋友不能只看见在你行动回合内主动攻击触发伏击,你都回合外别人a你也会触发,只是你跳回合看不见而已⌯'ㅅ'⌯)
小技巧:伏击可以通过sl触发
小技巧:伏击可以和隐蔽叠加,虽然有一部分概率会互相重叠,但可以提高保命率。
缠斗:使敌方无法行动的技能,适合处理棘手敌人和攻城时防止意外。缠斗优先给炮兵(输出炮就不用给缠斗了),其他兵种不推荐使用。
三等技能:
拦截,坑道,鼓舞,防御阵型,威慑,攻坚,舵手;
威慑:百分比降攻技能,该技能适用于海军和炮兵。
技能效果为 敌方比例血量越高,该技能收益越大。属于效果明显,但缺点也很明显。
攻坚和坑道:针对性强、局限性大,与拦截和优势相似。针对城防(城市和要塞)单位加伤。缺点也一样,不是攻击城防就变成了废技。
攻坚和坑道技能用于弥补对城输出不足的尴尬境地(步兵只有老近卫和掷弹兵推城强,但却有国家科技限制)。攻坚现在的作用效果已经落后其他炮兵技能太多,一般不推荐使用。
鼓舞:概率打出士气上升,大概是增加10%的攻击力。另一个功能是防止士气下降和避免混乱,这个功能不常见。(毕竟很少被围)
舵手和隐蔽:效果一样,概率不同。不知道为什么,海军技能效果一般都比陆军要好。
都是低概率触发,征罗盾墙退化版😂。海军15%的触发率至少提高了在海军暴力输出面前的生存资本😂,陆军的隐蔽差太多了(心里安慰还是可以的)
第三等至第四等之间:
压制,复仇,隐蔽,阵型掌握,炮术掌握,骑术掌握,定位,骑兵专家;
复仇:概率反击两次,单独拿出来其实效果并不好(ai除外👿)搭配一些防御反击技能会十分恶心🤢。(前提是卖完血了之后不会掉太多血,不然反击一千自损八百就有点亏了)
暴击类型技能:这代作品暴击类型的技能触发率降低,导致收益效果和体验效果差。暴击类技能在配合一些装备和技能的情况下才会比较出彩。(但这样会缺少稳定性,且不如一般技能套好用,属于代价大,收获少):
第四等技能:
狂怒,沙漠战,街巷战;
沙漠战:在第四章、征三非酋、征四北非和奥斯曼比较好用一点,因为可以无视地形,沙漠中如履平地,但通常情况用处很小;
狂怒:狂怒版本更新后,狂怒得到加强,但依旧难以上手。生命值低于50%便会降攻击,而低于65%才会触发,所以控血难度大。一般控血区间为100左右;
街巷战:街巷战是只要踩到城市设施就能加伤,也就是说,踩马厩、工坊之类的设施就会触发街巷战。(然而还是不行)
第四等至第五等之间:
步兵大师;
步兵大师:单纯的下水道技能,步兵伤害浮动不大,且一般步兵伤害输出都很平均且较低。除非上高伤单位的步兵(但收益还是不够格)
第五等技能:
要塞炮,驻扎,机动,列阵,爆破,水手;
第五等技能平常情况下属于无用。
地形战在各兵种实用性排名:
炮兵:带单地形丛林>平原>山地。但如果你需要双地形 排名就会发生变化,丛林>山地>平原,因为如果你炮兵有了丛林山地其中之一,那你带下一个地形是需要把丛林山地补齐,丛林平原和山地平原性能远不如丛林山地(这也是为什么双地形普遍指的是山林)
骑兵:带单地形丛林>平原>山地,由于有山地战装甲骑也上不了高山,而小山比例在山地里又小,所以骑兵一般不推荐山地战。骑兵也不推荐走双地形,骑兵一般只带一个丛林就行了。
步兵:步兵分两种情况。第一种是有行军步兵,其地形排名为平原>丛林>山地。第二种为无行军步兵,其地形排名为丛林>山地=平原。第二种无行军步兵有一个典型将领就是博罗,此人天生无行军步兵专业户😂
以上是各技能的粗略评价。
注:所有技能都是有用的,不过有些技能只能在特定情况下才有出彩的表现。该评级属于通常情况下技能表现评分。
注:一些技能在不同的兵种上发挥的效果各不相同,比如还击和警戒。要具体分析
商店镇图,经过我的粗略计算,百分之一就是3.75点
通用选择:(通用的意思是指回血类和增加统帅能力类),回血类,不用说,马车必买,神将级别的😀(氪金玩家可氪摩托,多加五滴血也是血啊,搭配马车顶天)。统帅能力类
虽然攻击百分比加的还是不少,但是性价比低
这是15点的对比,加了百分之四。不过加统帅能力一般用在海军(客串炮骑步)或者实在没有那么多武器。步兵千万别乱买,还不如恩菲尔德,多加百分之四能力还只贵了2000金币。
步兵选择:恩菲尔德就完事了,第二个槽可以弄个军刀(加统帅能力的)反正能用的就几个步将,两把恩菲尔德就可以了(双恩菲尔德也是可以的)
炮兵选择:最先选炮用象限仪,
从这两副图可看出他加的如此之多,加了整整11%!其次就买烈性火药,不过刚开始就只买个炮用象限仪就好了,由于炮兵脆,要配血包。
骑兵选择:勃朗宁不用那么早买,因为将领都够用,伤害都很高,要么就是肝一会打1914征服。
1-7 主线
这关分两种打法,敌方援军会在第八回合出现;
击败敌方猎骑兵将领,其所率领的部队士气大幅降低;
击败敌方胸甲骑兵将领,其所率领部队士气降低;
击败敌方野战炮将领,其所率领部队大幅降低;
利用好击败将领所带来的士气降低收益来解决麻烦。
第一种方法:
拆除小要塞、马厩、工坊,在蓝圈处造工坊出轻炮,利用造出来的轻炮配合轻步和轻骑拿下上方二级城。
在援军来之前占领后在白点处造小要塞,用占领下来的城造民兵在白点处堵路,最好堵住两个点可以防止丢城。
主力沿第一幅图蓝线走。
第二种方法:
也要拆除小要塞、马厩和工坊。主力部队第一阶段沿蓝线到达⭕进行防御,第二阶段沿黄线拿下右下红圈,第三阶段沿橘线拿下右上红圈。
造一个小要塞和三个民兵到图上所示地,用来吸引和抵御敌方增援,这样可以轻松解决敌方增援。
注:如果还是有过不去的朋友,可以跳过此关,打后面的关卡,等科技与将领变强了再回来挑了这关_(:τ」∠)_
1-11主线
按路线走,保护好红圈将。初始城用民兵守住,二级城可以军事学院可以造强行军_(:τ」∠)_
1-13挑战
黄线和橙线为友军行军路线;
蓝线为陆军行军路线;
首先迅速突袭下方四级城,获得港口控制权,初始资金够你出六艘船了(最好是护卫舰和巡洋舰里面出),海军沿绿线行军,清理岸边敌军;
占领四级城后准备好一张间谍,用来丢中下中要塞 辅助登陆。剩余文化点推荐优先爆破;
军事学院有两张急行军,注意掩护炮兵
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