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少女前线最新版本下载

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少女前线最新版本下载v3.0600_581
  • 软件类别:卡牌棋牌
  • 软件大小:295.4M
  • 更新时间:2024-08-15 11:01
  • 软件版本:v3.0600_581
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件性质:国产软件
  • 官方网址:https://gf-cn.sunborngame.com/
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应用介绍

在少女前线这个游戏里,玩家不仅能享受战斗的紧张刺激,还能感受养成的乐趣。通过不断战斗,提升少女们的实力和等级。官方服的运营稳定,活动丰富。

少女前线常见配队推荐

RF相关:

RF队最近定位正在变得单调起来……

常见的有3套模板。模板1:1火力HG + 1射速HG + 1防御性HG + 1火力RF + 1射速RF

比较传统的一种RF模板。

典型代表是大家常说的李白维绿灰。

稍微说一下李白维绿灰的队伍细节

WA2000的光环提供给维尔德,使其早点开技能。

WA2000和李恩菲尔德在基础射速差距和射速光环差距配置下,初始射击间隔达到6帧,以前还有压李恩菲尔德射速强化的做法,可以极大减少鞭尸现象。

WA2000技能期射速为124

改装思路:

目前环境下,军方和白色势力的主要伤害来源,都不太适合HG硬抗,所以思路一般为以攻为守或者借助妖精保护,所以防御性HG经常会被换下去——或者换成攻守兼备P22/海盗改

1火力,1射速的HG/RF配置是基于旧铁血的血量水平做的搭配,新环境下敌人血量变化很大,注意火力和射速的调整来提升击杀效率。

敌人血量和装甲越来越厚,鞭尸和伤害溢出的影响在淡化,虽然多多少少还是会带来影响。

暴击率不满终究还是个不稳定因素,对击杀效率比较执着的玩家建议满暴。

以后可能RF夜战打闪情况变多,命中buff需要一定程度的重视。

模板2:暴击率提升手段+风暴

最常见的暴击率提升手段是搭配57.俗称貂暴队。

20%暴击光环+暴怒技之类的也可以。

其实就是模板1发展过来的。

剩下一个位置参考模板1的改装思路,看着放吧。

模板特点:

打靶输出比较高。

风暴开技能的时候要回到2号位。

模板细节问题:

57和风暴吃的CDbuff不同的话,长时间战斗中,两者技能触发时间点会错位。

如果吃全光环,那么两个RF很难错开射速,鞭尸情况会比模板1严重一些。

因为暴击单发非常高,所以道中打杂兵伤害溢出也相对严重些

改装思路:

单纯的打靶输出比较高的队伍,单纯得以至于我没什么好说的。

模板3:卡姐+蟒蛇+风暴

俗称卡蟒队(初始名为卡蟒暴)

队伍构成和运行机制:

卡姐触发被动,卡姐被动触发蟒蛇被动。

在卡姐被动覆盖率良好的情况下,可以给队伍大量射速buff和暴击buff,风暴将溢出的暴击buff转化为爆伤。

为了卡姐的被动覆盖率,5号位通常会选择光环技能双加速的M950A,当然也可以选别的。

7号位放M14改,FN49改,李恩菲尔德什么的都行,因为阵容射速加成较多,所以不太适合WA2000和K31.

因为射速和暴击都是平A特化buff,所以这个阵容和卡妹没有必然的联系。

队伍特点:

3种模板中,站桩打靶输出最高的一种。

卡姐再就业。

本质上接近4保1.

卡姐不能动,7号位不能动,蟒蛇一般不能动,风暴开技能的时候要回到2号位,总体来讲是个走位灵活性比较差的阵容,在卡抬手和轮流承伤等操作方面比较僵硬。

仍然是鞭尸略严重的队伍。

蟒蛇可以帮忙补一些输出,在夜战清杂兵相对有优势。

改装思路:

没什么好改的,基本定死的。

PS:阵型模拟器卡姐技能有bug,所以实际上卡姐没有被动,已于3月15日修复。

MG相关:

有两个模板,两个模板间没有明显的界限区分。一波流模板:

3首轮MG+1HG+SG

2首轮MG+2HG+SG

队伍特点:

追求一波杀干净对方所有敌兵,以为攻守的队伍

MG方面,需要首轮能打出技能的MG,来保证首轮爆发力度,基本锁定暴动宣告,连珠终结,猎杀冲动,战地魔术这四种。

HG主要提供光环,技能可以不做考虑,主要考虑伤害buff,其次暴击buff和命中buff,射速buff几乎没用,

SG,属于万一没清干净的保险单位,大概。

队伍细节:

HG虽然说主要提供光环,不过如果开局走动时间略长以及MG弹链较长,还是可以吃到HG技能的。

猎杀冲动效果受开局走动时间影响非常大(你也可以选择开局拖动等前置CD)

FG42面板太差,所以不怎么样。

连珠终结那发高倍率子弹不可暴击。

暴动宣告那发技能子弹可以二次暴击。

17位的SG光环更适合2HG+2MG。

4位最佳的HG为纳甘改,可以使2MG队伍理论输出值达到3MG水平。

2MG鞭尸和伤害溢出会比3MG更为严重,不过2HG可以代替SG抗下一些SG无法抗住的高伤害攻击,或者低命中破甲技能,同时因为是3T组合,卡抬手的操作空间也相比较大。

改装思路:

1.强化输出:把SG下了换成MG/HG,打极限一波流,也就是所谓的打靶队。

2.强化防御:一般就是适量叠护甲,向铁甲队模板改装。

如果发现一个SG抗住不/无法吸引全部火力,可以上两个SG。2.铁甲队模板

3叠甲MG+1HG+SG

队伍特点:

护甲达标之后非常能抗,输出环境相对安逸。

不过盾甲妖精技能持续20s,20s之后可能护甲无法达标,输出压力还是有的。

火压技能和护甲提升技能可以延长护甲达标时间。

部分叠甲机枪,2轮开始技能发力,多轮输出要超过首轮MG

改装思路:

进一步提升防御:

护甲达标后防御手段就是贴膜了,SG提升闪避不靠谱。

护甲仍未达标的话,参考3.15护甲属性中的“如何使护甲达标”

如果发现一个SG抗住不/无法吸引全部火力,可以上两个SG

进一步提升伤害:

远高于敌方伤害的护甲是没有用的,如果护甲过多,可以换掉部分输出低的叠甲MG,比如将MG4换为MG5.

AR相关:

AR因为技能繁多,泛用性较强,阵容变化灵活,

所以不做常见模板的陈述,直接进行选择性陈述。

AR队一般有两种搭配选择方式。

一.确定4号位人选,再围绕4号位进行搭配后排人选。

常见的4号位选择有两类:

1.利贝罗勒/HG

2.M4A1.

1.利贝罗勒和HG为4号位

两者在4号位效果相似。

利贝罗勒对输出BUFF能力超过HG,但是受走位限制,需要走位的话一般不会选择利贝罗勒。

利贝罗勒与HG主要搭配一些高爆发的AR,比如G11、AN94、闪电(夜)等,当然G41之类的其他AR也可以使用,不过97这种一般不会考虑。

此类阵容,一般6s爆发力度非常强,不过6s前输出略微缺乏,爆发期过后真空期也较长,技能覆盖率一般也偏低,而且最强力的爆发打手G11最近水土不服。

2.M4A1为4号位

这个是个人最近活动用的最多的AR阵容。

一个原因是常见的强力地图优势人形AR15、AN94、AK12在此阵容内兼容性都很良好。

另一个原因是随着敌方血量增厚与护甲提升,M4炮击效果逐渐变得突出起来。

而且相比血包/HG爆发阵容,前期输出更高,持续力也更加强劲。

前排选择:

buff搭配就不说了,看前面基础部分。

这里主要说一些枪种选取思路。

首先,上手枪前排配合卡抬手等操作,让输出直接秒掉对面是最理想的,11章普通+紧急的敌人除了坦克和红雷都可以这样处理。

如果自己输出力度没法满足条件,手枪会受损,先考虑战损能不能接受,不能接受就考虑换个SMG上去,可以考虑UMP45.CMS等这种对于队伍来讲攻守兼备的SMG,考虑hg许多战损来自于杂兵擦伤,也可以考虑投掷类副t强化对兵堆输出。

如果对前排压力略大,比如BOSS战,强无敌战,硬接狙娘等,就考虑上防御性T,比如RO635.PM06.MP7.以及闪光弹力场盾等等,2SMG还是SMG+HG看压力情况,也可能使用嘲讽/克洛伊来代替人形保护队伍,具体情况具体决定。

一些针对性较强的情况,比如

面对如白色光头等大量低攻无/低破甲的敌人,可能会考虑16哥或者sg,也可能是投掷类副t。

面对红雷,可能会上烟雾弹、闪光弹、力场盾。

面对木星炮,可能会上力场盾。

面对编制攻击,可能会增加队伍贴膜手段。

面对极高单发低频/接敌即重创的敌人,可能会把smg换回hg。

注意都是可能,以上“可能”都来自经验,经验导向的配队方式有何种问题我已经在拓展内容中谈过了。

具体到实际情况中的话,军方和白色势力敌人的主要战损来源都不适合人形硬抗,并且单编制血量和护甲偏高,所以都会倾向于HG前排,尤其是伤害buff类的HG。二.确定前排人选,再围绕前排进行搭配。

此类情况下的前排人选——旋风

老实讲,不怎么想说这个……

旋风相关配队旋风自然是重点,因为他的输出能力发挥条件略苛刻,需要特意创造环境。

但不要忘记配队最终要以整个队伍的输出来做评估,牺牲队伍总输出来抬高旋风输出或者纠结旋风是否为MVP属于本末倒置。

旋风输出方面的特点:

通过合适的搭配,有旋风的AR队伍,比同水平非M4A1 or血包4号位的输出能力要强些。

掉小人会影响输出,旋风掉小人的风险较高。

技能前置短,覆盖率高

带光瞄打无闪单位输出大概在G11~AK12之间。

因为SMG模板的问题,带光瞄打有闪单位输出会跳水,需要更换瞄具,且对命中buff需求较大。

对爆伤类buff利用率较低。

开启技能后单发伤害很高。

能良好利用后排提供的高质量输出光环。

旋风队伍相关定位与队伍组成:

从上述特点,旋风队定位大致有两种

1.快速爆发清场

常用的单位有G36改,AUG,AK12.K2.MDR等前期输出较高且带有输出光环AR。

AK12作为独一无二的7号位能为2号位提供buff的人形,往往是7号位的优选人形。

从快速爆发清场这个角度来讲,你塞pkp其实也可以…… 最后改装得到一个一波流MG队

剩余一个前排单位一般为能buff到2147位的HG,如果是小额擦伤连斩的话,也可以考虑换SMG。

要注意保证旋风的命中。

因为夜战旋风不得不携带夜视仪,命中很低,所以效果一般般。

PS:因为现在人形光环和技能越来越花里胡哨,所以旋风也不见得一定在2号位,可能在5号位,然后拉到别的地方,或者站撸直接打死。

至于非技能期走位,旋风非技能期输出偏低,个人感觉无伤大雅。

2.打击装甲单位

常用的单位有闪电(夜),G36改,AK12.MDR等能对装甲打出输出且带有输出光环的AR。

队伍里一般都要配备火号HG。

旋风的位置可以由CMS替换,CMS与旋风打甲输出谁高取决于buff情况与敌方装甲值。

不利于队伍发挥的场合有以下两种情况:

1.夜战打高强度闪避敌人

2.敌人无法在接敌前就消灭,且敌人无法被主T全部吸引/主T压力过大,需要第二个抗压T

关于AR打甲:

AR打甲难度和队伍防御压力有关,队伍防御压力比较低的话,AR打甲会轻松很多。

AR打甲比较需要火力buff,但是火力buff的需求是为了追求良好的输出效率,盲目追求火专不可取。

夜战因为有闪电、9A91以及Mk23.所以夜战打甲可能比昼战轻松些。

敌方装甲变得越来越高的今天,AR仍然可以打甲,混沌落幕内也有非火力专注(夜)的AR白色通吃队,不过需要非常高的队伍资源投入,相比之下RF凭借高穿甲的先天优势可以比较轻松地处理高甲单位。

不过队伍泛用能力永远是我们在秃洞里追求的重要能力,具体怎么办看各位指挥官的规划。

混编队相关

混编队就没什么模板了,拿出来的混编队都是一种针对性很强的队伍。

混编队的本质就是由某些人形的特质来满足队伍特定的需求,这是一个质变。

混编队往往会放弃SMG与AR之间,MG与SG之间等光环,导致队伍总体输出有所下降,这是一个量变。

量变会导致质变,某些特质是由数量基础为支撑的。

对人形、各类技能、各类buff、敌方情况的细节和特性的了解程度,以及配队思维的灵活性决定了能否满足质变需求。

人形、装备、妖精、重装等基础练度,决定能否满足量变需求

少女前线前进营地玩法攻略

0.设备升级推荐 ...

储物柜:

如果及时收奖励,推荐“储物柜”升1级

如果一天收一次,推荐“储物柜”升3级

如果两天收一次,推荐“储物柜”升6级

控制台:

前期玩家,优先7级开8小时即可

中后期玩家,优先9级开了5人形3宠物即可

− 1.宠物与目的地 ...

宠物能提高定向目的地的概率,但不能100%确定

三只狗跑雪地的概率大概在70%-80%

猫:城市

狗:雪地

鸟:森林

爬(其他):荒野

− 2.优势宠物与奖励 ...

游戏内说明:

优势宠物有更高概率前往神秘目的地,提供更好的回归奖励

根据目前收集到数据进行验证后:

优势宠物有概率触发额外的回归奖励(提供36%的总收益增幅)

优势宠物越多触发概率越大

这个神秘目的地,并不在转播屏上显示,只能根据队伍回归后奖励数量确定

不建议缺少电池的玩家复制宠物,最好每种宠物各一个保证有优势宠物即可

后期电池溢出玩家建议把所有狗都领养3只

− 3.优势人形与奖励 ...

人形等级越高,归来奖励越高,单个人形最高提供4.8%的收益加成

每一个优势人形提供8%的归来奖励加成

经过测试,证实为120级满加成

超过100级的部分加成很少,估计为3-5点

纠结这3-5点不如祈祷能去神秘目的地的次数多一点

− 4.三档时间奖励效率 ...

8小时相比2小时,消耗3倍资源/4倍时间,收益是5倍

能手动8小时无缝的建议8小时

个人是7点,15点,23点收,兼顾8小时睡眠,以及早睡早起

减时间道具建议屯一点,可以用来调节时间,避免影响自己的作息

− 5.SL目的地 ...

提前声明,取消探索队伍不返还4项基础资源,SL目的地除非资源多到溢出,否则都是亏

不同目的地有不同的兑换道具,通过“实时转播”观察是不是自己需要的目的地,不是就取消重新派遣刷目的地

再次提醒,由于亏资源,不建议这么搞

不过我们依旧可以通过“实时转播”中的背景画面来判断这次探索的地区,提前预知奖励

− 6.查看中途奖励 ...

归来奖励提醒:架子右下绿箱子

中途奖励提醒:架子左下绿箱子

除了归来奖励带回来的兑换币外,还有中途奖励能提供校准,资料,采购币,五星装备等物资

架子右下角的绿色箱子就是提醒有奖励了

中途奖励放左边的12个架子上,回归奖励放右边的8个架子上,收完箱子消失,不收一直积累

懒得话可以两天一收

想知道有没有中途奖励可以观察左边的架子上是否有箱子

最后吐槽下:ym可以在设施里标明一下有这个功能,非要玩家自己探索,这个引导做的可不太好

− 7.材料与道具兑换优先级 ...

这是本月的道具兑换表(感谢潭友lahexhvrv制作提供)

不知道后面刷新的时候会不会有变化,所以该部分内容目前只适用于本月

由于只有道具会每月刷新,所以优先换道具

道具里的优先级

新型火控>>电池类道具(电池/报告书)>肝图类道具(核心/通用配件/胶囊)

故优先跑雪地获取雪地兑换道具比较好

− 8.有关表情、家具、专属装备 ...

表情:

表情兑换是兑换币二选一,不是两个都要1500才行

表情不通用,一个表情只能给一个人形装饰

家具:

家具说明具有误导性

真正的表达应该这么说明:该家具为套装家具,当家具数量达成一定数量时会给与额外舒适度奖励

该套装家具触发最高额外舒适度的数量为12件不同家具,会提供额外8000点舒适度

非家具收集玩家,请不要兑换家具

专属:

目前专属都不推荐兑换

− 9.优势梯队更换 ...

周一早上4点会更新优势梯队

在优势梯队更换前派出的优势人形与宠物,在优势梯队更换后,收益加成依然有效

− 10.中途奖励列表 ...

感谢星光下的彩虹提供

装备: 建造能出的所有蓝、绿、金装

道具:

人形制造契约*1

装备制造契约*1

快速制造契约*1

快速修复契约*1

快速解析契约*1

增幅胶囊*1

替代核心*1

原始数据样本*10

纯净数据样本*10

初级训练资料*20

中级训练资料*20

高级训练资料*20

采购币*1

校准点券*10

记忆碎片*20

通用配件*2

电池*10

应用信息

  • 名称:少女前线
  • 版本:3.0600_581
  • 厂商:上海散爆网络科技有限公司
  • MD5值:26318a3c3eecdc378f51a487c537abc0
  • 包名:com.digitalsky.girlsfrontline.cn.uc
  • 隐私政策:点击查看

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