少女前线是一款充满策略与养成元素的游戏。玩家将指挥战术人形少女们,在战火纷飞的世界中执行各种任务。游戏有着丰富多样的枪娘角色,每个都独具特色。
1.前期过渡
前期建议先在论坛,贴吧找找大佬(注意表明你是哪个服务器),用大佬的支援梯队推图(自己梯队守家,大佬梯队改成攻占然后不断结束回合)。iop特别任务是个好东西,萌新推完5-6.紧急4-4.夜战3-4后可以拿到这些东西:
其中有可以练的枪也有后勤大队长:
黄圈标记的枪都是可以改造的,后期可以考虑一练,现在就后勤去吧。
黑圈标记的就是等级高的但没啥用的枪(春田可以暂时用一下,另一把霰弹的话还是后勤吧,而且萌新的话先别考虑机霰队)。
粉圈标记的枪就是现在就可以用的枪,如柯尔特左轮就可以帮你组建第一队rf(下面有讲) 。
其他的枪后勤或跑营地(当然你缺核心拆了也无所谓)。
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推图的同时ar小队也会一个个加入(2-6 M4 A1.3-6 ST AR-15.5-6 M4 SOPMOD2)那么你前期一队阵容应该是这样的(pps-43可换蝎式冲锋枪):
然后用书把你的一队(主角队)喂到90级五扩,那么恭喜你,你的第一队ar队毕业了。如果直接推图到第八章会直接送90级五扩的ro,换了司登当主t也就变成是下面的阵型:
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2.练枪选择
按我第一个讲的先练好你的主角队,至于中途建造人形,建议萌新资源不够时往smg(冲锋枪),hg(手枪)赌,rf(步枪)有iop任务送的春田和签到送的m14就足够了。如果赌到了以下几把枪能练就练:
①ump45(smg):司登的上位替代,绝对t0级别的主t(前排坦克,主防御),萌新之友,光环优秀,闪避高,后期解锁心智升级(需指挥官等级60级)后一改即可。
②cms(smg),t0级别主t,t1级别副t(前排输出手,可有效降低战损),技能优秀,进场加65闪避,切换技能可以加伤害或命中,可以装穿 甲 弹!对护甲敌人伤害高。
③vv(smg),蝎式的上位替代,副t中top0级别的,燃烧弹输出可观。
④g11(ar),t0级别射速ar,但成型得技能至少九级(触发技能三次攻击),技能期间输出强力,常规射速全游戏最高。
⑤an-94(ar),ar五流氓之一,同为射速ar t0级别,同样也是靠技能吃饭的ar,优秀的后排输出
ar里中高强度的很多,看出货情况结合强度还有核心数选择性去练,但最最优先的还是练主角队的几个,也就是我1中说的你的第一梯队。
附下强度表(持续更新):
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3.各种练级地图(紧急4-2.5-4.0-2)
萌新没书升级人形咋办,这就需要各种练级图了,在你的一队成熟后就可以愉快刷图练级了!
①萌新刚入坑的话还是推荐4-3e练级,需要一队狗粮(一级手枪一个)和练级队,光环尽量让输出吃到。
走法:
指挥部下狗粮,机场下练级队按黑线走,一回合四战。(经验衰减85)
②5-4练级,有四条路线可选,练度低的选择下面俩跳黑色路线,练度高选择上面俩条橙色路线
③推图推过第四章后会给m16a1.也就是我们大名鼎鼎的16鸽(●°u°●) 」喂书喂到80级四扩,装上满强的金甲(也可以满校绿甲)和金t骨就可以0-2拖尸了!(在?为什么迫害16鸽?)
配置,站位,走法如图:
机场下单打手补给,指挥部练级队,俩回合五战后编成换打手,轮流上,16鸽没饭吃!16鸽顶在前面抗伤害,这里打手可以是三改小公主,g11.an94之类的五扩ar,如果不想16鸽战损高的话可以拉下枪和上双打手。(经验衰减112)
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练级图的话不仅限这几个,根据个人情况选择(这边考虑到是前期攻略,所以夜战8-1.紧急10-4就不写了,论坛里也有详细的攻略)
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4.中期发展
继续推图,还是抱大腿,推到实在推不下去为止,这样可以尽早开启收益高的后勤(一般是第九章,因为法官需要铁甲队去打)。这时参考下面的后勤参考选择跑哪个,iop送的那些没用但有等级的枪可以编入后勤队伍,跑的勤快点资源攒的很快,这个时候就别乱赌枪了,每天四建把任务完成就行,跑跑后勤,营地(记得换优势人形),攒资源总没错。
在练完主角队后就可以着手考虑组建rf队了,rf队由三个hg和俩个rf组成,通常是一把射速rf一把火力rf,这时像什么纳甘,ppk等二星战神都可以练,(至于五星人形,个人建议前期别练太多的五星,因为你的核心肯定会吃紧。)rf的话签到送的m14必练,在没有其他强力rf时春田可以先顶一顶,当然如果你赌出了节奏榜上的强力rf也可以练(但要看看你的核心允不允许)这样,你的第一队rf应该是这样的(SVD可换wa2000或K31)
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5.提升战力
除了人形升级和扩编强化以外,能大幅度增加人形战力的还有俩个重点:装备和妖精。
﹍﹍﹍﹍﹍分割线﹍﹍﹍﹍﹍
装备浅析:
人形会在20、50、80级个开启一个装备槽,下面列举各类人形的推荐装备(专属有就装,这里这是泛用人形装备):
hg装备:
辅助型:消音、空尖、t骨
输出型如沙鹰:消音、空尖、x骨/夜战夜视
smg装备:
主t:t骨、空尖、消音
副t:t骨、空尖、消音(泛用型如ump9)
x骨、空尖、全息/夜战夜视(输出型如旋风)
ar装备:
普通ar:光瞄/夜战夜视、高速、x骨
16鸽:空、插板、t骨(拖尸专用)
rf装备:
标准:穿 甲、光瞄、披风
sg装备:
标准:插板、猎鹿、红点
mg装备:
标准:穿 甲、光瞄、弹链
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
装备强化及校准
独头弹、红点瞄具可用作狗粮,在前期不能刷夜战的萌新蓝色的装备也不要当狗粮直接装上。
校准的话,有几种装备是有dbuff的(如全息),推荐校准角度偏向伤害,爆伤,护甲这几类属性(消音看情况校准)校准点券通过防御演习获得,100波可获得46张。
练枪不练队,按需求配队
这里介绍几个打捞配队的常见模板,从输出三劳模开始:
===1. M4队===
M4队应该是绝大部分中等至中高难度敌人打捞的解法。如果看过节奏榜就知道,M4A1攻防一体,AOE单体兼备,可撕甲可夜战,能buff队友,还只吃1个AR的资源,是人形中的豪杰。
由于M4技能的原因,除开M4最多只能上两个人形,根据敌人的情况来选择M4的两位小跟班,再排好阵型就行了。
阵型:
M4队的常规阵型总体就两种,纵深型与收缩型
收缩型即所有人形排在最后一排,适用于敌人血量较低M4能在对方开火前完全消灭敌方的情况,保证无损。
纵深型适用于敌方血量较多、伤害不高,此时将M4往前一格站位,利用其15点护甲(带指挥空降是17)保护后方其他人形。
M4韦伯利贴膜
M4贴膜纵深型
M4大力
小跟班选择:
总体思路:敌方高伤害,优先考虑堆输出打死;敌方低伤害,优先考虑贴膜保M4.
贴膜:
马卡洛夫:强在一手短前置,适用于快速接近的敌方,但是光环形状不佳,无法使用收缩型,且光环和技能buff量很小。
HS2000:强力光环与技能兼备贴膜,若无开局贴膜需求一般选择HS。
控制:
SIG MCX:单扩的大力是M4的好帮手,将敌人定住方便M4输出,且自身能吃到M4光环进行辅助输出。
M1911:烟雾弹可以给M4争取足够的输出时间,且自身输出不低。
PA-15:在给予M4优秀射速光环的同时还能辅助控怪,但是不太稳定,较少使用。
BUFF机:
蜂鸟:最强开场buff,劣势是无法使用收缩型阵型
韦伯利:持久战最优辅助,光环和技能BUFF量大,还可以让M4快速进行第二轮炮击
斯捷奇金:光环和技能buff量高,且能帮助M4清理杂兵减少鞭尸
吉尔:强力光环与技能
纳甘:强力光环,由于被动buff量不高一般很少和M4一起用,但是火压可以将敌方攻击降到护甲线以下,特殊情况使用。
其他可选取BUFF机:M950A、C93
输出手:
蟒蛇、沙鹰:觉得输出不够的时候如果上个蟒蛇沙鹰可能能代替一个AR
AN94、G11等强力AR:能吃M4buff,一起输出,敌人数量较多时适用,缺点是消耗变高了
卡妹:如果对面有多个大血牛(汉尼拔牛头人等)上个卡妹就可以减轻M4输出压力。
特工416:若敌方开局冲脸,特工416可以保证队伍在M4开炮前的安全
妖精与装备选择:
配队压力低的情况下使用搜救妖精,M4带全息,其他HG带X骨备用瞄具与金空尖。
配队压力高的情况下使用五星空降妖精,M4带光瞄,其他HG同上
如果敌人伤害区间稍微高于17点可以考虑护甲2盾甲,可提升至20甲(注意盾甲技能对M4和16鸽无效)
夜战情况毫无疑问带夜视,妖精用搜救,压力大换炮击,其他HG带夜视空尖X骨。
吉尔根据配队,若使用空降则Bleeding Jane,若不是则带3酒,一般敌人坚持不到醉酒,且醉酒期M4已经开完炮。
===2. Kord队===
大部分高难度敌人的解法,Kord具有贯穿与穿甲,枪种为打爆发输出的MG,一般追求一轮将敌人全部歼灭
由于M4队只能上3人所以若敌人太强要增加buff机数量是无法做到的,这时就可以转变思路选择以Kord为核心的队伍。
总体思路就是根据敌人强度往上堆buff机,堆到恰好无损的最低耗情况即可,一般不会使用贴膜枪,若对方为高闪避组合,可以加入一把强力AR辅助清理杂兵,但是这样消耗实在是太高了一般不推荐。
阵型:
由于贯穿机制的原因,将Kord放在上面一列和下面一列输出效果一般比放在中间一列要好,不过由于要上多个buff机,优先保证能吃完所有的buff。
注意KORD必须设置为手动技能!
3保1Kord
Kord带94
4保1Kord
BUFF机:
蜂鸟:毫无疑问的第一选择,最强开场buff,但如果需要二保一Kord可能会带来阵型兼容问题
蟒蛇:优秀光环与开场buff,同时还能补充输出
纳甘:优秀光环与开场buff
沙鹰:优秀光环与补充输出
吉尔:老牌buff机,现在退环境了,如果前面几位没有可以选择
竞争者:稍微弱些,如果前面都没有可以选择
辅助输出:
很少带,如果需要的话优先考虑SIG MCX、特工416、AN-94.也可以根据情况选择M1911.
妖精与装备选择:
Kord使用高穿光瞄,其他HG一般情况下带空尖补输出,蜂鸟可以带信号弹。
妖精一般来说都是带五星空降,若使用搜救可能要多带一个HG,得不偿失。
吉尔摇完酒Kord都杀完了,技能基本没用,自己爱喝什么带什么好了。
===3. 特工416队===
特工416推荐单扩,一般用于对应低难度至中难度敌人,若需挑战高难度敌人一般特工416是作为AOE副输出手编入其他队伍。
阵型:
作为核心输出时,特工416绝大多数情况置于5号位,较少情况置于6号位或4号位,基本不会放在上下两列。根据敌人站位与类型调整。
特工蜂鸟
2保1
辅助:
Buff机基本与Kord篇相同,但蟒蛇沙鹰的选取优先级更高,因为需要帮助单扩的416补充输出
SIG MCX:敌人较多时大力可以辅助输出的同时帮助特工416再争取一发榴弹的时间
输出手:
若蟒蛇沙鹰丝巾大力仍然无法满足输出需求时,可以额外携带以下输出手应对不同情况
AN-94/斯捷奇金:专业收割残血
卡妹:特工416清掉杂兵后卡妹对付大哥,不过这应该属于卡妹队的配队模板
妖精与装备选择:
搜救优先,不行则炮击。
特工416带专属3件套,HG带空尖补输出,若特工416为单扩则此配队对HG的输出是有要求的,不要随便组HG的装备。
===4. 单霰队===
使用一个单扩霰弹作T的打捞配队,一般用于输出区间高于M4护甲但低于(或略高于)霰弹护甲的敌方。
阵型:
一个霰弹顶在前方其他人形在后方怂着就行,若敌人有跳跳注意防贯穿。霰弹站第二排还是第一排取决于我方人形技能与敌方技能时间轴。
单霰M4
单霰koko
霰弹选择:
若要兼顾低耗必须选择单扩
S.A.T.8:自己就能贴膜,且还能顺便贴同排(一般同排不会有人),劣势是甲不高和必须站第一排
DP-12:自己就能贴膜,虽效率不及SAT-8.但可以站第二排,若敌方开局贴脸能减少贴膜前承伤
LTLX-7000:护甲最高,25甲,承伤区间相比其他霰弹提高不少,且有一手击退能中断对方的攻击。劣势是由于本身太强,一般都拿去5扩下洞了,不会留着单扩打捞,保有量低。
其他霰弹:敌人不强的情况下白板霰弹都是OK的,选BOX里护甲最高的来就行
辅助:
纳甘:敌人的伤害很多时候是会超过护甲区间的,上纳甘提高打手输出的同时提供火压保证霰弹安全,不二选择
HS、P22、马卡洛夫、赛伊:除了使用火压,还可以用贴膜手枪为霰弹提供保护,还可以阻止穿甲伤害,带马卡还是另外两位可以根据敌方的技能时间轴来选择。
输出手:
若只上一把HG的情况,最优选择永远是M4
若需要多HG保霰弹,则根据敌人情况选择卡妹或者AOE来打就行了,只要霰弹能站住,带谁没所谓,不过最好别上Kord了,你的资源仓经不起这折腾。
妖精与装备选择:
霰弹带闪光弹,其他无所谓
妖精根据敌方伤害区间来选择盾甲、空降/指挥、炮击和搜救(从高到低)
===5.极弱敌人的几种葛朗台打法===
在敌人极弱的情况下(1w效能以下),基本上就没有单M4/AN94打不过的了,但是有些配队能比这个消耗还小
1.单扩刘氏队
刘氏呼叫的分身属性与扩编无关,使用单扩刘氏能解决很多弱小敌人,若敌人稍强可加入SIG MCX
2.单M1911
M1911单人战斗力是HG中最强的,有些关试试单M1911(三改)也是能打的,不行的话老规矩,加个SIG MCX,总比直接上AR省。
===6. 无限贴膜===
对付阴间级别敌人的最后杀招,组队核心为M500.消耗较高,此方法一般为没有办法的办法,如果不是敌人过于阴间一般不会使用,再高就要赶上铁血的消耗了。
适用的敌人类型为AOE及技能型高伤害敌人,如白憨憨,风琴,高达,跳跳等,且成群出现无法通过卡妹快速解决。
阵型:
M500与一位或两位人形站在前排即可,根据敌人分布调整站位。
此处有一个小机制,当多位人形站在同一排且均同时进入同一敌人的射程范围时,敌人会更大几率选择最晚获得的人形为目标进行攻击,所以请根据情况选择前排人形及其站位以将敌方对我方的实际伤害降到最低。
特工无限贴膜
卡妹无限贴膜
汉阳造无限贴膜
贴膜机:
能持续给M500提供buff以触发护盾的人形称为贴膜机,目前全游戏能作为贴膜机的人形有:
蟒蛇:每次复读都能提供一层护盾,相当于其他buff提供的盾量翻倍,且自身开技能时稳定连续提供7次护盾,最优选择,但只对影响格生效,对站位有要求
柯尔特左轮:4s稳定一层护盾
纳甘左轮:7次攻击一层护盾,同时能使用火力压制保护盾量
输出手:
若蟒蛇/纳甘/可乐单人能贴住,M4是最优选择,但是既然都上无限贴膜了一般这点盾量完全不够,且大概率面临全场AOE与兵海威胁,不可能只上3人解决。
只能说根据敌人的类型选择卡妹,416.NTW,汉阳造等秃洞攻坚型强力人形解决。
不推荐上MG,若要上MG,不如直接用铁血。
辅助:
一般选用此配队都是有强力AOE威胁,至少需要从马卡洛夫和HS2000中选其一保障全队生存,根据敌人技能轴选择即可。
别的?没了,五个人都已经上齐了。
妖精与装备选择:
五星激昂妖精最佳,若果有护甲需求就带盾甲,不过一般这种阴间敌人不是穿甲就是AOE,护甲就是摆设。非五星妖精失去了开局的1+1层盾极有可能导致战损急剧增加。
M500光瞄闪光弹,此时由于吃了大量的buff霰弹的输出也不容忽视了,带个好点的光瞄,争取早点打完吧
输出人形就根据选择的妖精来选择装备,前排的HG选择T骨保盾减损。
===打捞常用人形泛用表===
此榜为个人主观排名,归纳最近1年各人形于打捞配队中的登场率与重要程度,综合各人形在未来打捞配队中的潜力,结合各指挥官持有率等实际情况整理而成。
本榜仅考虑人形在全自动低损低耗打捞中的泛用性,与人形在高难关卡中的表现或有出入,资源有限而又对秃洞有追求的萌新请参考其他排行榜。
除非已经彻底咸鱼,否则不推荐仅以打捞配队更方便为目的,培养T2级的人形。
未出现在本榜中的人形,尤其是输出类的强力人形,表示其没有出众的特点,并不代表无法在打捞中出场,但一般无法作为最优解。
同级人形先后顺序根据泛用性高低稍有调整,但无明确分界。
输出榜
辅助榜
===各Tag含义:===
高耗:负面Tag,无法单扩的SG、MG都会被打上此标
AOE:具备造成可观的范围伤害的 能力
控制:技能可限制敌方移动,或降低对方伤害
穿甲:具备对装甲敌人造成可观伤害的能力(AOE技能伤害一般可穿甲,不重复tag)
护甲:人形具有护甲
贴膜:具有给我们的战士提供护盾的能力
可单扩:在某些特定情形下单扩就能达到满扩时的效果,进一步减少资源消耗
短前置:主要技能前置CD小于4s,或具备强力的被动技能
强光环:光环效果强,同样包括技能的buff效果强
兼输出:即辅助人形具备可观的输出能力
召唤物:可以布置召唤物对敌方进行阻挡以及承伤
特殊索敌:具备有实际作用的特殊索敌逻辑
===人形及其替代详解:===
人形各具特点,一般只能说在某个方面,一位人形可以作为下位或者同位替代
输出篇:
M4:
M4的下位替代是二改M4.
Kord:
Kord的下位替代是Kord复制人。
特工416:
单扩特工416的下位替代是二扩的特工416.
(废话,劳模级不是白评的!这三位劳模的具体分析在上一章都有讲就不重复了)
卡妹:
卡妹一般作为卡妹队核心组成卡妹队,要是有下位替代大家也不用复制这么多卡妹,换句话说,开始思考低耗打捞的指挥官谁没有卡妹呢,所以不成问题。
少数情况作为副输出手编入其他配队,若敌人不强,下位替代可以是M82A1.
AN94:
一般作为群体低质量敌人的单打手,G11、89自可作为其下位替代,但效果一般不好。
如果只是作为强力AR编入梯队作为副打手,则上述人形可作为同位替代。
刘氏步枪:
优势在于其召唤的小人,可以阻挡敌方越过底线,也可以在刘氏单扩时负责输出,此功能无下位替代。
另一优势在于永久锁定后排的特殊索敌逻辑,此能力可用VSK-94作为下位替代,但二者本身强度有差距。
Rico:
奇特形状的光环,和HS、HP-35、C93等人形相性极好,还具有短前置的AOE炮击。
本质上就是一个强力的RF,若光环能吻合则任意强力RF基本都可作为同位替代。
G11:
强力AR,可用其他强力AR做同位替代,但是G11的输出效果最好。
Vector:
单扩燃烧弹,不在乎资源可以用二改UZI作为同位替代,不过上vv一般就是看中她的单扩,真要下位的话蝎式算一个。
汉阳造88式:
汉阳造的贯穿伤害不稳定,下洞的时候有SL和手操就没有这个问题,但是在打捞中很致命,使用较少
机制上有下位替代四式,不过基本上无法替代
HK416:
强力攻坚型AOE榴弹,由于大概8-9s才能完全生效,一般只能编入有T位抗的打捞队伍,无法单独使用,下位替代为K11
KSVK:
前排的特殊索敌逻辑,在前排具有高威胁高甲敌人时有显著作用,同时还具有不弱的AOE能力。
若上场人数少于3人时M4可作为其上位替代,大于3人时或许可以试试6p62?
佩可拉:
没有激昂五星妖精慎用,需要激昂+信号弹才能不饿肚子。
就是一个对护盾和高甲特攻还能顺便给全场贴个膜的中等实力RF,一般换个强力RF都行,很少遇到只有佩可拉才能打的特殊情况。
M1895CB:
超长弹链,属于身怀绝技但是打捞很少用的上,真要她上的配队恐怕难找下位替代,MG3:终于到我登场了吗?
Zas M21:
老玩家人手1-2个的单扩Zas,杂兵的打捞可以上,不过前置还是有点长。
辅助篇:
HS2000:
全场贴膜,盾量高且有强力buff,马卡洛夫可勉强作为同位替代,但不能完美替代。
马卡洛夫:
全场贴膜,短前置,但昼战buff有限,HS可勉强作为同位替代,但不能完美替代。
SIG MCX:
最强控场,无同位替代,M1911算个下位替代,PA-15那个弱鸡控制勉强算个下下下位替代。
蜂鸟:
最强开场爆发,蟒蛇、纳甘可作为其下位替代。
蟒蛇:
在爆发方面,蜂鸟作为上位替代,纳甘可作为同位替代,吉尔可作为下位替代。
在输出方面,沙鹰、M1911作为同位替代,竞争者、斯捷奇金作为下位替代。
M1911:
最强单兵作战能力HG,一般单人作战或者编入M4队辅助作战,攻防一体,人称小M4
输出方面蟒蛇沙鹰为同位替代,斯捷奇金为下位替代
控制方面大力为上位替代,PA-15勉强下位替代
纳甘左轮:
强力的光环与开场爆发技能,再配合火压,完美融入带霰弹的打捞队
开场爆发蜂鸟为上位替代,蟒蛇为同位替代,吉尔为下位替代
火压有MP-443.但是她除了火压什么都没有,不如再上个丝巾
而且,谁没有纳甘?纳甘可是三元老!秃洞又这么强!没改的快去改!
LTXL-7000:
单扩的LTLX在打捞中作为单霰队的核心是非常强力的。
击退无下位替代,25甲无下位替代,若配队就是定死了这两个要求LTXL非上不可。
如果护甲要求没那么高可以试试KSG和FP-6.这两个24甲。
沙鹰:
强力的光环有吉尔作为上位替代。
不过上沙鹰光环是附带的,主要还是看重穿盾输出,这点佩可拉可以作为上位替代。
如果两者都要,那就只能上沙鹰。
P22:
手枪之神在打捞节奏榜怎么这么拉了?当然是没法手操卡双层了!
P22给前排的肉度提升在没法卡双层之后自然是没法看了,不过怎么说还是有一个标准火号和前排贴膜在,完全失业是不可能的!至少在单霰队是可以和HS2000与马卡洛夫公平竞争就业岗位,主要是看敌人的技能时间轴来选择。
S.A.T.8
可以自身贴膜,在单霰队中若敌人较弱,可以省下一个贴膜HG位,更加低耗。同位替代为DP-12.
吉尔
老员工面临失业风险!在开场buff上蜂鸟蟒蛇纳甘可作为上位替代,竞争者作为同位替代。
吉尔只能靠卖肉为生了!吉尔闪避还是够高的,偶尔上去卖几下伤害完全不成问题,但是要小心必中AOE。
SP9
潜力股,最近打捞有过几次应用,不过比较看敌人类型和我方阵容,暂时先放在T2了
降低前置冷却没有下位替代
开场贴膜的同位替代是佩可拉,上位替代是M500
减伤方面纳甘可以勉强为下位替代,但是SP9可以给非霰弹减到无伤
竞争者
竞争者主要作为特殊索敌逻辑引导来用,这点没有下位替代
同样也可以用来低耗针对高甲,不考虑消耗的话所有RF都是其上位替代
作为开场爆发有蜂鸟蟒蛇纳甘等上位替代
M500+柯尔特
打捞配队之终极杀器,如果你在我写的打捞攻略里看到了M500.说明我已经“黔驴技穷”,准备ymfm了。除了摆烂上炼金没有下位替代,练一下吧秃洞要用的。
韦伯利
单输出核心并且会拖入持久战时使用的强力BUFF机,其他纯BUFF机为其下位替代。
斯捷奇金
强力BUFF的同时还能打打输出,一般其他buff机就可作为同为替代
PA-15
单发版的SIG MCX,在中等强度以上完全无用,优势可能是能给其他枪光环
赛伊·朝雾
贴膜,但是不能给输出位贴,也没有其他buff,有局限性,是上述所有贴膜HG的下位替代
DP-12
可自身贴膜,单霰队省下一个贴膜HG。膜量比SAT8要小,覆盖率低,并且只能贴单人,但是甲高1点,且站位较自由。SAT8为同位替代。
C93
技能不错,且光环形状特别,可能有奇效。不涉及光环形状情况下其他BUFF机可作为同为替代。
各阶段练级点推荐
1-10级:1-2
10~25级:2-3或2-1e
35~60:3-3e
60~80练级:4-4e或5-4
80~100:0-1或0-4
练级八误区
1、执着无消耗练级
对于刚进入少女前线的新手而言,会比较执着于无消耗练级,因为一旦受到伤害就需要对其进行修复。然而在少女前线中想要快速练级,消耗在所难免,前排枪娘必然有消耗,如果为了无消耗而在低等级关卡练级只会消耗更多的资源。
2、只要扣血就进行修复
相信有一部分玩家会时常对枪娘进行修复,哪怕只是掉了10点HP。如果频繁修复会累积浪费我们很多时间,有效合理分配时间的最佳方案就是尽可能让前排枪娘承担伤害,当HP在40%或是30%以下时进行快速修复,这样可以充分保证我们的练级效率和资源利用度。
3、阵型搭配
相信大佬们对于阵型搭配已经非常熟悉了,不过在这里还是要科普一下少女前线中的阵型搭配。冲锋枪的血量和闪避高,适合在前排承担伤害。同时冲锋枪能为中排的突击步枪AR提供属性加成,所以中排搭配突击步枪比较合适。狙击步枪比较实用用于对付高血量的怪或是BOSS,机枪则比较适合对付狗群,手枪能够为所有的枪娘提供BUFF加成,并在夜战中提供视野。合理搭配阵型能够帮助我们在练级中事半功倍!
4、进入战斗界面就放着不管
少女前线的战斗系统有所不同,在战斗时我们仍然可以进行操作。如果你想将损耗降到最低,那么战斗中的微操必不可少。合理调动前排冲锋枪的位置可以避免承担过多的伤害。
5、上线只打模拟作战避免消耗
模拟作战的经验产出的确很高而且没有消耗,但是最大的弊端就是没有办法收集狗粮。光靠提升技能等级是无法提升队伍的整体效能,这样就会导致我们无法去高级关卡练级。
6、作战人形效能提升问题
练级是我们的主要目的,但是提升效能不单单只靠练级。当我们将一位枪娘练到30进行3扩时,最好进行一次强化,这时我们可以提升的空间非常大,这也是为什么小编不推荐大家只上线打模拟作战的原因。
7、不练手枪
完全不练手枪会导致我们在新版本中的夜战吃非常大的亏。小编建议大家在练级过程中至少练一个30级以上的手枪确保我们在夜战中的视野。
8、五星的枪娘最强
的确在少女前线中五星枪娘的属性要比低星级的枪娘要高,但是核心消耗非常大,执着于全部练五星会让我们后期的核心消耗非常大,合理选择是我们在练级过程中应该考虑的问题之一。
1、600 600 100 400
可出索米/内格夫/MG5/Vector/汤姆森/HK416,还有新枪MK48
此公式实际是机枪公式,是我最推荐的。因为大多数人并没有内格夫和索米。
此公式实际就是内格夫最低阈值。在确保能出的前提下,可以尝试最多次数。
2、600 600 400 400
在1的基础上 额外增加了四把五星RF以及FAL与G41的出货。(依然有416)
换句话说,就是除了手枪,其他五星全部能出。
此公式适合资源多,契约少,缺的枪种比较分散的指挥官。
3、130 130 130 230
可出M950A/维尔德MKII/灰熊MKV(不出416)
此公式仅出手枪和少量冲锋,是契约多资源少(拾荒王)指挥官的优秀选择。
4、400 400 400 230
可出所有五星RF,SMG和AR。(包括416)
是公式2的低耗版,适合新手玩家,不适合萌新。
5、针对公式
RF:400 30 400 230
AR:30 400 400 230
SMG:400 400 30 230
这三个公式只会出对应枪种的五星枪(以及416),针对性强,适合老手指挥官。
《少女前线》夏季作战“魔方行动”已经进行了一周,四张夜战地图相信也给指挥官们带来了全新的游戏体验。夜战模式虽然目前只能在“魔方行动”的限定关卡中体验,但在后续版本中,该模式将成为常规玩法之一。今天,我们将会公布更多《少女前线》中关于夜战模式的情报。
【战争迷雾与视野】
在全新的夜战模式中,战术地图会被战争迷雾所覆盖,指挥官所部署的梯队视野会受到限制。如果进入战场的梯队中没有编入手枪,该梯队将只能看见当前自己所在位置的情况;如果编入了手枪,该梯队的视野将会为1(即侦查到自身路径点距离为1的路径点情况)。另外,地图上新增了一类路径点:雷达。梯队占领雷达后,雷达可为指挥官永久提供距离该点2以内的所有路径点情况,直到该雷达再次被敌方占领为止。
在梯队和雷达无法侦查到的区域,指挥官将无法知晓敌人的行动,只能看到据点被占领的情况。此外,夜战时如果己方占领的机场不在梯队的视野范围内,是无法正常部署梯队的。
可以看出,在全新的夜战模式中侦查和视野对获取胜利是非常重要的,特别是对于“魔方行动”里只有击杀Boss才能获得胜利的条件,良好的侦查能力能帮助指挥官们尽快找到敌方Boss的所在。
【命中降低与夜战装备】
在《少女前线》的夜战模式中,己方梯队的基础命中会降低90%,可以说攻击效率受到了严重的限制。所以,指挥官们需要给战术少女装备上“夜战装备”才能抵消命中削弱的劣势。
“夜战装备”提升的属性是夜视能力(数值为百分比)。拥有夜视能力的战术少女,会根据装备的属性抵消一部分命中的惩罚,夜视能力100%的战术少女,将完全不受夜战命中降低的影响。
需要注意的是,“夜战装备”并不是所有枪种都能使用。在《少女前线》“魔方行动”版本中,输出力最高的步枪和机枪是无法穿戴“夜战装备”的。她们在面对常规敌人时,原本强力的输出会变得比较乏力。不过,面对穿戴重甲,闪避较低的敌人,拥有“夜战装备”,命中较高的突击步枪等枪种同样是有心无力,对付这些敌人,装备了穿甲弹的步枪和机枪就可以越过命中降低的弊端,大显神威了。
可以看出夜战模式的加入,让更多的枪种有了展现能力的舞台,梯队的人形搭配也有了更丰富的选择。相信体验过新版本夜战的指挥官们,都能感受到《少女前线》的游戏性有了明显的提升。
v3.0600_581版本
1、新增:“游玩指引”模块,指挥官可点击首页右上角入口打开该界面查看当日可体验的各类游戏内容。
2、优化:限时关卡活动的活动兑换道具每日可获取上限调整为累计可获取上限,若指挥官在活动开启后当日获得的活动兑换道具未达到当日获取上限,则对应剩余可获取数量将累计至第二天的获取上限,最高可累计三天。
3、优化:“机密商店”商品“新型火控元件”的每月可兑换次数由每月刷新调整为每月累计增加,若指挥官上月可兑换次数未使用完,对应剩余商品数量和可兑换次数将累计至下个月。
4、优化:部分界面中道具说明显示调整优化。
5、优化:“每日事务”任务调整优化,原部分任务将在维护后被增改。
6、优化:部分界面中红点提示功能调整优化。
7、优化:副官位置编辑功能调整优化,同一角色在作为单人副官和多人副官的一员时的对应位置将被分别记录。
8、优化:推送信息功能调整优化。
在少女前线2追放的游戏里,玩家会面临各种艰难抉择和挑战。多样化的任务和副本,激发玩家的策略思考。少女们性格鲜明,技能独特。通过不断探索和战斗,解锁更多剧情。
在少女前线这个游戏里,玩家不仅能享受战斗的紧张刺激,还能感受养成的乐趣。通过不断战斗,提升少女们的实力和等级。官方服的运营稳定,活动丰富。
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