这是我的战争是一款模拟经营类的生存游戏。游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,玩家将扮演一群在被围攻的城市中求存的平民。玩家不是扮演精英士兵,而是普通平民,从全新角度体验战争的残酷。
开场后固定会有两种组合人选, 且有一人会轻微生病/感冒, 运气差一点还会有额外一个人轻微受伤
帕夫莱, 主角, 快跑者(预设背包12格), 心理素质高
布鲁诺, 主厨, 料理能省水(预设背包10格), 较为冷血
卡剃雅, 路人甲, 交易好手(预设背包12格), 容易感情波动
马口, 路人乙, 原消防员(预设背包15格), 能清除杂乱堆快些
给新手的良心建议: 开局最好选择交易好手而不是清道夫(原消防员), 不然商人来了没有后悔药可以吃.
15格背包虽然不错, 但是后面可以升级背包而且有一个可加入人员是跑速慢但是力量大且拥有17格背包.
开局第一天的走向, 一个人固定上面, 一个人固定下面, 一个人中间搜刮完后往工作间走并且制作工作台
个人建议所有工具(除了动物陷阱以外)放在工作间附近的房间方便一些, 床则放在地下室好一点
小技巧: 点两下可以快跑, 能够更加节省时间
前期工作台能制作的东西有四种, 分别是铁撬, 开锁器(一次性用品, 使用上比铁撬安静非常非常多), 铲子, 小刀
其中我们先造一个铲子加快挖掘速度, 然后再造一个铁撬来敲开锁, 这两个都可以多次使用, 但是一次只能一人使用(不能同时使用).
左边是用铁撬开锁, 右边则是用开锁器, 不要弄错了欧!
到这里为止(把全部房间都探索完后)已经差不多了(记得别用开锁器), 现在可以造一张床在地下室或者工作间左边放著, 然后让生病或者受伤的人去躺著休息~
记住, 前期炉子不要造, Hungry(饥饿)状态吃了一个Raw Food(生食)后, 会变成Still Hungry(还是饿), 但是无伤大雅, 状态不要太多就不容易生病.
床也是前期一个就好, 毕竟晚上一个睡觉一个看家, 就算睡地板上也只是背疼肩膀酸的状态而已(一样无伤大雅)
前期工作间的制作清单!
椅子算是奢侈品, 而且后面还有沙发, 所以前面不要造.
炉子大概要20~25天后天气变冷了才需要.
收音机则是可以让你知道哪边发生甚麼, 天气如何等等, 还需要自己去听(调频道). 前期? 不需要!
炉子上面说了, 前期不需要, 个人建议一次升到两级后再用(两级较省燃料). 而且最好都用制作两碗的菜单, 否则乾脆直接吃一块生肉直接半饿著都比较好.
蒸馏器, 前期也不需要, 可以制作交易用的酒(也能喝), 生活都很ok了之后再来考虑.
工作台, 第一个制造的家具, 生活必需品, 升级建议早一点(物品充足再造, 免得悲剧), 后面可造背包增加格子数.
接水器, 大概在第三天就开始需要了, 如果你常常料理食物的话, 非常需要. 使用上需要左下角的那个过滤器.
过滤器, 可以接水还有纯酒精, 交易可获得, 所以... 不是常常煮食物就不是需要.
剩下三种都是燃料, 建议先烧书, 后烧木头. 拿材料去烧? 太奢侈了!
药用物品: 家居药丸/常用药, 绷带/药布, 还有医用药
家居药丸/常用药: 效果比医用药来的差, 感冒可以用, 受伤不建议使用.
绷带/药布: 受伤专用的药物, 建议轻伤还是躺在床上自己治愈好, 毕竟拿去交易换物资更划算.
医用药: 感冒可以用, 受伤不建议用, 一样拿去交易更好些, 除非病得不清, 药不能停!
食物类: 蔬果/蔬菜(长得像西红柿/番茄的肥料不算), 酒精饮品, 生食, 罐头类食品
蔬果/蔬菜: 料理用的, 直接吃当然也行, 但是只会半饱.
酒精饮品: 如果心情不好, 来一瓶可以压压惊, 但是一样只会半饱. 个人建议拿去交易(无法当成燃烧瓶武器)
生食: 料理用, 直接食用可(有机率生病), 食用一个只会半饱. 可当作陷阱诱饵(一块肉生两块).
罐头类食品: 无法料理, 但是可以当作陷阱诱饵(建议不要). 可直接食用, 会吃饱. 建议直接吃或者拿去交易.
还有一个是长得像西红柿/番茄的肥料, 可以当作陷阱诱饵, 也可以拿来当作制作药草的肥料.(无法被食用)
晚上行动有四个可以选择, 分别是:
搜寻资源, 警戒/巡逻, 睡觉(地板), 睡觉(床上).
通常一个人睡一个人警戒就行了, 如果不希望腰酸背痛就一个人警戒一个人睡床上吧!(如果你只有一张床的话)
让生病或者受伤的人睡床上休息, 健康的人去警戒会好一些~
搜寻资源的话格子多的人去好些~ 可能的话带上工具也不错~ (看地图需求)
后面警戒的人要配备武器, 否则容易受伤.
也可以利用工作间升级后的"补洞"来把房子修复, 降低被人抢的机率.
收音机共分五个频道,即现代音乐频道、古典音乐频道、第一电台、今日城市新闻、天气频道。
天气频道大约位置
古典音乐位置大约位置
今日城市新闻大约位置
第一电台大约位置
韦西部电台大约位置
天气频道报告几天内的天气(废话)
古典音乐频道和韦西部电台作用是调节人物心情,作用并不明显(把电台播到那里离开收音机即可)
第一电台和今日城市新闻作用都是报道时事
解读新闻篇
楼主自下往上解析
1废话一条
2温度正常
3貌似没有什么卵用
4废话
5废话
6某些地点将会因战斗而封锁
7废话
1烟涨价
2某些地点因战斗而封锁
3温度有所下降(不需要壁炉)
4废话
5烟价格恢复正常
6气温再次下降(骚年准备壁炉吧)
7废话
1因战斗封锁的地点开放
2冬天正式开始(啥?还没准备壁炉?)
3明确表示您需要壁炉
4抢劫等级提升(不确定)
5提醒玩家注意壁炉,木头、燃料、书涨价
6废话
7两个多周以后战争结束
1抢劫等级提升
2同上(其实是同一次,只不过是两个电台各提醒了一次)
3气温回升
4蔬菜价格上涨
5罪行爆发!
6蔬菜价格继续处于高价(再上升?不确定……)
7提醒玩家及时气温回升气温依然较低,请继续烧旺壁炉
8抢劫等级再次提升
1咖啡价格将要上涨
2温度正常
3废话
4罪行爆发
5抢劫等级上升
6温度正常
7咖啡价格暴涨
8抢劫等级上升
1开始降温
2咖啡价格回归正常
3罪行爆发结束
4还有一个多周战争结束
5废话
6冬天正式到来,抢劫几率下降
7废话
1上楼已读
2冬天…………
3废话
4貌似是废话,不确定
5战争将要结束
6已经很直白了…………
7战争结束
首先,影响人物结局的因子只有一个变量:traumaLimit
这个变量的意思是:创伤上限
也就是只要你引起人物的心理创伤,不论你引起创伤的原因是什么,只要你累积创伤达到阈值,立马没有好结局
【划重点】创伤上限是只能递增,无法递减的一个变量
也就是一旦你创伤上限刷高,不管你做好事也好,帮领居也好,绝对绝对无法再减下来!!!
有个一直以来的误解,认为影响人物结局的是好事-坏事比例
其实不然
先来给大家看个一件坏事没做,单纯因为其他因素突破traumalimit,直接无法达成好结局的例子:
先放结局(楼主玩的英文版,简单概括下:罗曼一般,其他三人好结局)
那么罗曼究竟干了啥呢?
最高难度单人20天开局,早冬,开局重病。
第二天吃药在家睡觉,晚上被土匪打了一发,悲伤了。
第五天收了个老头。
第六天重病状态下去领居家搬砖(其实这时候楼主已经弃疗了)
第七天回来变成垂危状态
这是第六、第七天老头的日记
(下面那篇是老头担心罗曼的重病,上面一篇是邻居上门求助请求搬运伤员,老头很高兴他们能帮助邻居)
到了第八天就达到traumalimit了(为什么会直接达到创伤上限,这个会在后面的帖子里解释)
这是罗曼【一般结局】或者【坏结局】路线心情日记的第二篇
(其实是好事干了两件,接下来全躺在病床上)
接下来几天,家里没有任何药品,老头还得出门满地图刨药呢!
避难所里还不断地进盗贼,而且没有任何人守家
(第12天日记:dame bandits! I can't believe they dared come here! We should kill them all!)
后来,历经千辛万苦终于把罗曼抢救回来了
不要说别人,经过这一通刺激,楼主自己都黑化了好吧!
仅仅因为第二天留罗曼一人在家睡觉被砍,伤心了。
接下来几天,狙击点也跑了,邻居也帮了
没想到因此拖成垂危,于是就没好结局了!!!
于是,在游戏进度已经超过3/4.全部心情日记更新完毕之后,
黑化的楼主,带着黑化顺带还有轻微不适的罗曼,跑工地杀狙击手,冲妓院救妓女,杀仓库
这是杀狙击手之后的心情日记
(当时觉得很稀罕,就特意转成中文截图了。顺便,如果是罗曼好结局路线日记,杀狙击手的心情日记不是这样写的,呵呵……)
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这次单人开局给楼主留下了极为惨痛的回忆……
当然也有好的一面,比如我们的小强罗曼最后还是给楼主抢救回来了,也做了不少好事(3/4在病床上度过,居然还救了妓女帮了邻居杀了工地狙击手,从结果来说很了不起了,一般结局又怎么样?)
之后,所有带重病状态的开局,楼主均小心翼翼的照顾角色,让他们在第4~5天左右,尽快好起来
总之,这个例子告诉我们:
1、结局必然受人物心情值影响
2、好事、坏事、好事坏事的比例,都不是直接影响人物结局的因子
第二个例子:
屠遍全图所有能动的土匪、军人、逃兵,一件好事不做,最后好结局
Zlata(35天,早冬最高难度,自定义地图,开局还有个罗曼,负责每天守家和帮邻居搬砖)
第九天,屠了一个图的暴民(忘记哪个图了)
第14天,杀了工地两狙击手,不小心成重伤了
第20天,Zlata去妓院。只杀人,不救人(考据党可以翻上面第一幅图,Zlata的日记,妓女早就被放走了)
因为楼主操作太渣,不小心演变为Zlata一个女生跟几个大汉拼刺刀(肉搏),Zlata受了致命伤(好歹活着回来了)
这是Zlata回来,马可晚上出去拾荒前的截图(注意:Zlata是致命伤,包扎,满足)
第24天,屠军营前半4人
中间休养生息了一天
接下来27.28天,每天杀军营两人,终于屠完。
这两天每天都喂饱音乐姐,另外两个,马可和罗曼已经被音乐姐刷到满足了。
到了第三十天,音乐姐就自己又满足了。
到了第33天加了个阿里卡(纯粹来混分的是吧……)
最后35天,自定义开局结束,兹拉塔、罗曼,马可,小偷,全部好结局
小结:
第一个例子,罗曼,全图好事,可以说是能做的全做了,结果因为重病+抢劫缘故导致悲伤,再加上缺医少药、耽误治疗,最后好不容易抢救回来,打出个一般结局
第二个例子,兹拉塔,全图好事一件没做,全图能杀的土匪军人全杀,中间顺带重伤两回,致命伤一回,还有两回因为旅馆bug被判定为偷窃,最后照样好结局
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