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杀戮尖塔手游最新版

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杀戮尖塔手游最新版v2.3.15
  • 软件类别:卡牌棋牌
  • 软件大小:794.7M
  • 更新时间:2024-07-11 10:05
  • 软件版本:v2.3.15
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件性质:国产软件
  • 官方网址:https://www.humblegames.com/games/slay-t
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好评:1 差评:1
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应用介绍

在杀戮尖塔的游戏中谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

杀戮尖塔打心脏的条件是什么

1、首先我们需要解锁至少三个角色,然后用这三个角色分别通关一次,任意难度即可;

2、满足以上条件之后我们进入新一局游戏中,然后在地图上找到着火的精英怪,击败之后大家可以获得绿宝石碎片(击败一个即可);

3、然后大家在篝火处选择回忆,这样可以获得红宝石碎片;

4、最后的蓝宝石碎片是在非BOSS宝箱中,这就意味着大家需要放弃一个遗物才可以;

5、满足以上条件之后大家在打完三层的BOSS之后就会进入到心脏地图了。

杀戮尖塔新手流派选择攻略

一、战士

1.力量战

输出牌:飞剑回旋镖(低费多段输出卡),重刃+(2费5倍加成的单体输出),连续拳(一次性多段输出),旋风斩(AOE输出)

防御牌:死亡收割(力量战的续航手段),岿然不动(一次性加甲),耸肩无视(润滑性格挡)

运转牌:战斗专注(爆发性过牌),双发(多次利用攻击卡),双持(提升攻击卡浓度),祭品(快速启动),震荡波(提供爆发性的易伤/虚弱)

成长牌:燃烧(通用力量源),活动肌肉(一次性力量供给),突破极限(力量指数增长),恶魔形态(每回合持续力量),观察弱点(以敌方意图为标准的持续力量增长)

辅助遗物:手里剑、金刚杵、壶铃、巫毒娃娃、赤牛、勇气投石索、钢笔尖、双节棍、纸蛙、红头骨,硫磺

【衍生套路】放血战:

输出牌:御血术(卖血以提供输出)、以血还血(卖血以更易输出)、飞剑回旋镖(力量转化为输出资源)、自燃(卖血AOE)

防御牌:狂怒(低代价防御)、死亡收割(续航)

运转牌:疼痛(诅咒,持续卖血)、放血(卖血供费)、残暴(卖血每回合抽卡)

成长牌:撕裂(卖血以提供力量)、狂宴(提供续航血上限)

辅助遗物:魔法花、黑暗之血、带骨肉、餐券、皇家枕头、永恒羽毛、玩具扑翼飞机、小血瓶、鸟面瓮、蜥蜴尾巴、缩放仪、符文立方体、自成型黏土

备注:此套路的成长牌【撕裂】最好升级。

2.防战

输出牌:全身撞击(防御转化为输出),暴走(可成长的高效输出),势不可当(每次格挡提供输出)

防御牌:硬撑+重振精神(简单的高防御组合),耸肩无视(润滑性格挡),岿然不动(一次性高甲),幽灵铠甲(纯格挡牌)

运转牌:战斗专注(爆发过牌),黑暗之拥(烧牌时提供过牌),燃烧契约(烧牌并进行过牌),祭品(快速启动),放血(卖血加费)

成长牌:壁垒(保留格挡),巩固(格挡翻倍),无惧疼痛(烧牌时提供格挡)

辅助遗物:外卡钳、算盘、锚、船夹板、舵盘、针线、意外光滑的石头

【衍生套路】狂怒防战

输出牌同上。

防御牌:狂怒,耸肩无视

运转牌:剑柄打击+(抽卡并协同狂怒),黑暗之拥,燃烧契约,祭品,放血

成长牌:壁垒,巩固

辅助遗物:外卡钳、算盘、日晷

【衍生套路】剑耸无限

关键是【剑柄打击+】和【耸肩无视】,以及【日晷】。当烧牌到这两张牌互抽时,由于日晷的空抽机制,剑柄+和耸肩即可无限输出/叠甲。但是【日晷】的机制目前未知制作组态度,若作为BUG修复则此套路无效。

3.灼热战

输出牌:灼热攻击(可由火堆进行成长的输出核牌)

防御牌:岿然不动(一次性高甲),狂怒(将输出牌次数转化为防御),耸肩无视(润滑性格挡)

运转牌:战斗专注(爆发过牌),双发(攻击牌多次利用)

成长牌:武装(为灼热和灼热以外的卡牌提供升级)

辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、怀表

4.完美战

输出牌:完美打击(受打击牌影响成长的输出)、剑柄打击(打击牌中的过牌)

防御牌:岿然不动、狂怒、耸肩无视(基本用法与前者一致)

运转牌:黑暗之拥(烧牌时提供过牌)、腐化(提供技能牌爆发运用能力),战斗专注(一次性过牌),祭品(快速启动),燃烧契约(烧牌并进行过牌),盛怒,放血(提供费用),双持(提高完美打击浓度),双发(高效利用完美打击)

成长牌:狂暴(增加每回合费用)

辅助遗物:钢笔尖、死灵之书、灯笼、开心小花、古茶具套装、怀表、熔火之蛋、毒素之蛋、打击木桩、弯曲铁钳

5.烧牌战/状态战

输出牌:无谋冲锋(提供状态牌的低费输出),狂野打击(提供状态牌的高效输出),势不可当(与无惧疼痛配合),恶魔之焰(大体量烧牌的输出)、断魂斩(烧掉技能牌的输出),燔祭(高效AOE并提供灼伤),全身撞击(以烧牌提供的格挡进行输出的终端)、暴走(成长性输出卡),火焰吐息(以抽上的状态牌作为AOE输出手段)

防御牌:无惧疼痛(烧牌时提供格挡),岿然不动(一次性高防),硬撑(提供状态牌的高效格挡),重振精神(处理非攻击牌的高效格挡+烧牌)、坚毅(提供小烧牌的防御)

运转牌:燃烧契约(烧牌并提供过牌),黑暗之拥(烧牌过程中的过牌支撑),腐化(爆发烧牌能力),发掘(回收已经被烧掉的牌),盛怒,哨卫(提供费用),进化(规避状态牌负面或利用状态牌)

成长牌:狂暴(增加每回合费用),残暴(增加每回合过牌)

辅助遗物:卡戎之灰,孙子兵法,开心小花,灯笼,古茶具套装,算盘,外卡钳

6.无限战

输出牌:飞身踢,亮剑(无色牌),剑柄打击

防御牌:狂怒,耸肩无视,妙计(无色牌)

运转牌:震荡波,上勾拳(提供易伤+虚弱)

成长牌:神气致胜(无色牌)

辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、符文金字塔、算盘、双节棍、日晷、冰激凌、宁静烟斗

二、猎手

作为新手而言,猎手纯粹的套路就三种:刀、毒、无限弃。

1.刀贼

输出牌:刀刃之舞(直接提供小刀)、斗篷与匕首(攻守兼备的小刀牌)、勒脖(配合刀数的单体持续输出)、终结技(以刀数作为输出积累的终端)尸爆术(AOE手段)、钢铁风暴(以牌换刀)防御牌:斗篷与匕首(攻守兼备的小刀牌)、残影(高敏捷时保留格挡)、萎靡(高效虚弱)运转牌:后空翻(兼具防御的补牌)、杂技(补牌),子弹时间(高效利用手牌)、肾上腺素(催化启动),夜魇(增加刀牌浓度)、计划妥当(保留手牌)、爆发(爆发运用技能牌)

成长牌:精准(直接提升小刀伤害),余像(出牌次数与防御挂钩),凌迟、神气致胜(无色)(出牌次数与AOE挂钩)、涂毒(出刀次数与毒层挂钩)辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、双节棍、钢笔尖、金刚杵、勇气投石索、袖剑、壶铃、意外光滑的石头、外卡钳、巫毒娃娃、生姜、萝卜

2.毒贼

输出牌:弹跳药瓶(2费随机多段毒),致命毒药(1费直接补毒牌)、尸爆术(AOE清场毒牌)、致残毒云(AOE虚弱毒)、带毒刺击(前期过渡的带小毒物理输出)、灾祸(借毒施力的物理输出)

防御牌:残影(格挡保留)、扫腿(虚弱过渡防)、幽魂形态(无实体爆发防御)、萎靡(高效虚弱)

运转牌:子弹时间(高效运用手牌)、杂技(补牌)、后空翻(兼具防御的补牌)、肾上腺素(催化启动),夜魇(配合催化剂)、计划妥当(保留手牌)、爆发(爆发运用技能牌)

成长牌:毒雾(每回合上毒)、灵动步法(敏捷)、催化剂(将毒翻倍/翻至三倍)

辅助遗物:扭曲漏斗、异蛇头骨、生物样本、意外光滑的石头、香炉、螺类化石

3.无限弃牌贼

要使用这个套路,要么将牌删减到11牌或以下,要么总过牌量要高于一轮循环的牌量。这点可以参考之前的精品帖。

输出牌:华丽收场(0费高条件高回报AOE)、飞镖(与技能牌挂钩的输出牌)、内脏切除(与弃牌次数挂钩的输出)、终结技(与输出次数挂钩的输出)、无尽苦痛(无限复制的输出)、隐秘打击(与弃牌与否挂钩)、足跟勾(衔接型输出)、串刺(与能量挂钩)、勒脖(与出牌次数挂钩)

防御牌:残影(格挡保留)、偏折(0费防御)、后空翻(带小过牌的防御)、逃脱计划(少量的白叠甲)

运转牌:杂技(直接大过牌+小弃牌)、早有准备(有弃牌功能的滤牌)、计算下注(大量弃牌以换牌)、本能反应(提供弃牌中的过牌衔接)、战术大师(提供弃牌中的费用供给)、全神贯注(主动弃牌提供费用)、独门技术(补牌与控牌手段)、抢占先机(为下回合提供费用)、双重存在(规划下回合手牌空间)、计划妥当(保留手牌)成长牌:余像(出牌次数与防御挂钩),凌迟、神气致胜(无色)出牌次数与AOE挂钩)、灵动步法(敏捷)、必备工具(提供每回合开始抽滤手段)辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、双节棍、钢笔尖、意外光滑的石头、外卡钳、结实绷带、铜钹、干瘪之手、日晷、算盘

三、机器人

机器人这个单卡相对独立的角色也存在三个也许会令人津津乐道的套路:冰球机、雷暴机、物理机。

1.冰球流

输出牌:暴雪(与冰球产出数挂钩)、弹幕齐射(与球位数挂钩)、精简改良(多次打出变为0费的输出)、爪击(成长输出牌)、漆黑+(多次控制成长伤害)、电击(冰混电输出)

防御牌:冰川(高效产冰)、冷静头脑(提供冰球的小过牌)、冰寒(一次性产冰)、寒流(有小输出的产冰)

运转牌:冷静头脑(提供冰球的小过牌)、快速检索(大量过牌)、内核加速(提供能量)、裂变(立即利用充能球并提供启动能力)、混沌(低代价产球)

成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽(提供集中)、扩容(提供球位)、循环(提供充能球前期能力)、回响形态(多次运用)

辅助遗物:冻结核心、数据磁盘、镀金缆线、机械臂、符文电容器

2.雷暴机

输出牌:雷暴(能力化为输出)、球状闪电(电球过渡)、雷霆打击(输出终端)

防御牌:缓冲、自动护盾、充电、飞跃、冰川(通用)、力场(随着能力的打出而降低限制)

运转牌:快速检索、内核加速、散热片(提供使用能力时的过牌能力)、增幅(多次利用能力)、搜寻、裂变(启动)、超频(快速过牌)

成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容、循环、回响形态、你好世界、白噪声、机器学习、创造性AI(你能想到的能力几乎都是成长)、电动力学(电球AOE)

辅助遗物:干瘪之手、鸟面瓮、橙色药丸、冻结之蛋、瓶装旋风

3.物理机

输出牌:爪击(0费成长输出)、光束射线(易伤手段)、超越光速(过渡衔接型输出补充)、超能光束(大体量AOE)、分离(斩杀型输出),狂乱撕扯(2段输出)

防御牌:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、优秀直觉(无色)、均衡(提供防御并保留手牌)、眼部攻击(给予敌人虚弱)

运转牌:快速检索、内核加速、万物一心(0费牌回手)、裂变(启动)、搜寻(稳定寻牌)、重启(快速重利用)、全息影像(提供一定防御的回手手段)、均衡(提供防御并保留手牌)

成长牌:重编程(失去集中获得力敏)

辅助遗物:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍

【衍生套路】无限机

输出牌:爪击、电击、陨石打击(提供等离子球的大体量输出)、暴雪

防御牌:冷静头脑(运转中提供冰球)、力场(借助能力实现0费)

运转牌:快速检索、内核加速、编译冲击、回收(烧牌)、搜寻、裂变、散热片(启动)、聚变(提供等离子球)

成长牌:碎片整理、偏差认知、耗尽、扩容、循环

辅助遗物:干瘪之手、手里剑、苦无、数据磁盘、算盘、日晷、灯笼、准备背包、怀表、墨水瓶

四、观者

观者的姿态、预见、保留机制还有各个卡牌是不是会让你眼花缭乱?没关系,即使你不了解这些机制的含义,你也可以熟练上手以下套路~

1.猛虎无限流

无限的原理在于平静——退出平静时,获得2费。

输出牌:暴怒、发泄、不惧妖邪、招牌技(直接过渡高输出)

防御牌:心灵堡垒、以手拒之、警惕

运转牌:猛虎下山、内心宁静、化智为空、潦草急就

成长牌:斋戒(力敏)

辅助遗物:紫色莲花、手里剑、苦无、两仪、精致折扇、双节棍

2.姿态流

输出牌:疾风连击(姿态切换时进行输出)、化拳为空(退出姿态的输出卡)、暴怒(进入愤怒的输出卡),发泄(进入愤怒,并填补愤怒浓度)、不惧妖邪(根据敌人意图,进入平静)、诸神之黄昏(3费5/6段随机伤害牌)

防御牌:心灵堡垒(切换姿态提供防御)、以手拒之(以攻击段数提供防御)、当头棒喝(以伤害量作为防御)、化体为空(退出姿态的格挡牌)

运转牌:猛虎下山(进入愤怒后抽2)、内心宁静(处于平静时抽牌,否则平静)、冥想(回手卡牌并进入平静)、化智为空(退出姿态并提供过牌、潦草急就(启动过牌)、腾跃(直接进行跨回合利用)、怒火中烧(下回合进入愤怒且多过一定牌)

成长牌:心灵堡垒(切换姿态的格挡量)、斋戒(提供力敏)、天人形态(提供能量上限)

辅助遗物:泪滴吊坠盒,手里剑、苦无、精致折扇、钢笔尖、勇气投石索、金刚杵、壶铃、巫毒娃娃、两仪、紫色莲花

4.点穴流

输出牌:点穴(持续使用的成长输出)、审判(直接斩杀)

防御牌:摆手(提供虚弱破人工并变相提供防御力)、欺瞒现实(保留型防御)、坚韧(成长型防御)、精神护盾(根据手牌提供高上限的防御)

运转牌:内心宁静、化智为空、圣洁(过牌与平静相关)、冥想(回手与平静)、评估(防御+洞见)、五体投地(费用)、祈祷(费用+洞见)、收集(费用)、研习(提供洞见)、潦草急就、腾跃(启动)

成长牌:确立基础(保留减费)、操控现实(升级洞见)

杀戮尖塔机器人玩法攻略

1.攻防平衡

和战士一样,机器人的初始卡组四个防御,处于不平衡的状态。这意味着大概率会有战损,所以补防御是很有用的。优质的防御是冰球,但冰球不是想要就有,所以物理防也是止血的好帮手,除了飞跃堆栈。参考上个帖子的排表,那些物理防都是可以补的范畴。

2.对策小红

小红是机器人的天敌,因为机器人初始的电双都是技能。所以在一层的选线和抓牌,优先对打小红进行考虑。需要默认第一个精英对手就是小红。这会导致前几抓的输出牌优先级变高,比如精简这种很尬的输出,也很可能会超过蒸汽护臂这种前期发挥优秀的防牌。与之相关的,前置商店购买输出药水不用心疼钱,对第一只小红的输出大概率需要药水来补足。

3.预估战损,提前规划路线(睡觉)

长期以来一直有一种观点是“我都要睡觉了,这把大概率快输了。”这个观点不正确。无脑敲卡非常爽,但是一切需要以活着为前提。有些一路睡过去的局,也是爽局。有些敲位富足到开始敲电双,没怎么睡觉的局,可能是很穷的难受局。睡不睡觉全看需要,和赢面无关。

3.费用平衡、尤其是第一轮洗牌。(过牌-加费平衡)

攻防平衡是确保冒险者的装备有剑有盾,费用平衡就是确保冒险者能够训练-休息平衡,发挥出剑盾的最大威力。大部分新手对于过牌和加费平衡有个模糊的概念,水多加面面多加水,但是对于这个平衡具体的把握不是很清晰。

这里先说一个新手容易忽略的现象:过抽。这指的是抽到一些卡以后,因为费用需要用来做其他事情,导致这些卡被丢下去。虽然这是家常便饭,但是仔细想想,这种情况会为卡组带来损失和负担:亏了卡位。而且对于能力牌,这个损失是纯粹的,因为攻防卡可能需要伺机使用,丢下去也正常,但大部分能力拿到就能开是最好的,丢下去就是损失。因此我们尤其不希望出现能力过抽的情况。缺费的卡组能力抓位有所降低,充足费用的卡组能力可以多抓些。试想一个三费卡组面对小手,一回合抓上来循环扩容碎片有多么尴尬。

上述表达较为抽象,下面给出具体可操作的公式。从出门开始,整个的前期,费用平衡是略为缺费,随着一层抓取能力与2费卡,这个缺费的趋势会进一步增加。所以一层的卡组几乎都是缺费的,需要采取措施缓修正。修正的办法有多种:加费卡、0费卡、遗物。

一层策略:在一层,由于小红的存在,加费卡受到一些限制。关于双倍/汇集,我的经验不足,但是在小红威胁不大的情况下,我认为可以贪一个内核(较大幅度影响费用平衡)。0费卡方面,高质量卡冰寒,补一个护臂/充电,敲出一个0费电击都是可行的(中等幅度)。遗物是可遇不可求的存在,小花灯笼甚至日晷,都能修正缺费状态(中等幅度)。2-3次中等幅度的修正一般能够让卡组不那么缺费。BOSS遗物提供稳定的加费,多加考虑,尤其是未经过修正的卡组。一旦抓取四费boss遗物,费用平衡会发生一个大幅度的变化。(极大幅度)

抓取四费以后,费用平衡基本会被扳回到平衡状态,此时视情况进行费用平衡相关的调节。这个阶段可以按“先过牌,再补费”的原则,来进行进一步的发育与调整。散热片,快速检索,编译冲击,全息影像,或者AI这类的增加手牌的卡,以及一些大费物,比如硬化缓冲陨石,可以考虑得更多些。对于四费卡组,能力牌的抓位也会略有提高。当抓取了一些过牌卡,费用平衡再次缺费倾斜时,可以开始继续补充加费卡。

如果没有抓取四费,缺少了boss遗物带来的大幅度修正,则必须面对“三费打二层”这一挑战。此时卡组处于非常缺费的情况,应不去考虑一些不那么顶级的能力卡与过牌卡,而是继续进行加费修正,等感觉不那么缺费以后再多考虑过牌与能力。实际上,由于不能确保boss给能用的加费,“三费打二层”,在第一层的途中就要开始着手准备应对。(这也是我很喜欢抓蒸汽护臂、内核加速、敲电击的原因)

以上是大部分对局的费用平衡节奏。再就是一些特殊情况,这里涉及的具体情景就比较复杂,各不相同,只举一些简单的例子。1:瓶装散热+多能力。瓶散热+多能力的卡组,由于巨量过牌,费用平衡会再次向缺费倾斜。此时可以继续进行加费修正。比如抓/敲双倍能量内核加速,补汇集。(但是通常来说内核这类纯粹的加费牌不会超过两张。)2:冰激凌。冰激凌虽然不产生直接的数值,但是它的费用调控效果让加费-过牌配合率变高,因此会同时略微提高加费和过牌二者的抓位。3:回收。个人体验中,回收需要大量的过牌支持,属于后手抓的卡,先抓足量的过牌再抓回收。(回收比较难用,新手无脑不抓回收即可)

应用信息

  • 名称:杀戮尖塔
  • 版本:2.3.15
  • 厂商:Humble Games
  • MD5值:4e58fdad2acf8a7b5061c20ebb1173c4
  • 包名:com.humble.SlayTheSpire
  • 隐私政策:点击查看

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