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死亡突围僵尸战争(com.mobirate.DeadAheadTactics)是一款像素风格的策略战争游戏,玩家需要一次又一次地杀死僵尸,收集物资,寻找幸存者,一起在末日中存活。
一款趣味十足的策略手游,玩法十分丰富,玩家可以购买各种道具来帮助自己更好的战斗,十分刺激。
塔防也要讲策略
这个游戏开发者的上一部是由 Chillingo 代理发行的《Dead Ahead(僵尸突围)》。游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。
在《死亡威胁僵尸战争》中,延续了人物形象的设计,游戏性则从跑酷变为塔防,策略性较前作有趣一些。
和《植物大战僵尸》的以防御为主的塔防表现形式不同,本作由于还需要攻击僵尸大本营,因此是以攻为守。游戏性比较丰富,可玩点也五脏俱全。
兵种,是游戏设计的一个重要元素,也是对抗尸潮的核心关键。已收集解锁的兵种,在战斗中会以牌面形式列出,通过时间累积获得的能量,可以放出不同的兵。兵种之间也有不同角色:灵敏机动的输出、皮厚能抗的肉、拿枪射击的远程、迅速的突袭等等,辅以油桶、医药箱、发电机等战中物资辅助战斗,才能与敌方多类的僵尸对抗。
(人形兵会有三个装备卡槽,不同的属性加成)
因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。
每一个兵种配合了相应的装备物资,玩家作为指挥大哥,还要为自己的小弟装配好攻击、防御、血量的加成装备,这些装备会通过战斗获得,也有商店可以购买。
后期发力的慢热款
因为游戏有内购,所以不少地方比如体力、金币,都设置了付费点,想要在0氪的情况下完美打通游戏,是需要一段时间的。即便氪金升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。
(头上带有光圈的兵,相当于“精英”,行动会比较快)
(红色的怒气值攒满,就可以使用机关枪清扫大波的尸潮,是千钧一发之际才用的蓄力技能)
尽管游戏在付费上做了一些影响流畅度的体验,但游戏本身的设计还是很细致的。比如物品油桶的功效,需要放置在僵尸脚下中心点才会引爆,引爆的范围和强度根据放置的位置和僵尸的类别,而有不同的效果,同时这个油桶还会炸死附近我我方人员。如果油桶因放置位置有偏差或者僵尸有抗体在当时并未爆炸,则会存在于场上,形成一个小路障,拦住下一次经过此的僵尸,被僵尸抓烂后引爆。再比如我方小弟如果被僵尸抓死后,过一段时间也会变成僵尸爬起来攻击,这个设定也很符合“僵尸”的属性。
(除了升级巴士加强抵抗,你还可以自定义巴士的外观,巴士也有物品装备加成)
总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高,除了对网络的要求比较高(需要全程联网,不可断网单机)以及付费点上的卡关比较直接之外,作为一款策略性比较高的塔防,这款还是很值得一试的。
1、村夫(诸葛)
VE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气
PVE表现:相当不错。出场几乎必定先手的大锤是保3星的神器,也是紧急时刻保车的神器。前期是对付疯婆和跑者之类僵尸的唯一选择,后期可以担当保护后排不被杀虫剂切死的保镖。第七章不少玩家都选择带上他,可以针对蓝色跑者和小昆虫,也可以在尸潮的时候对付装甲僵尸,提高3星几率。普攻和暴击速度很快,输出还算可以。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑工 25勇气值
PVE表现:前期还不错的单位。在某次更新后加强,增加击退效果,也就是踢腿。攻速不错,暴击击退也很给力,对方强盗射手表现很好,前期的小肉盾之一。中后期实用性不强,毕竟防弹这唯一特性不适合打僵尸,死后变成的僵尸也防弹,比较麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
4、乔巴 30勇气值
PVE表现:欠佳。不要看他血厚,在大多数关卡并不适用,输出也不够。前期平均等级不足时,少数关卡可以带上他弥补等级差距,尸变后的公羊没有远程也不好打的。CD长达60秒的他,高耗费低回报,唯一优势就是幸运值相比其他近战单位更高,暴击率更给力,次次击退适合对付不免疫击退的单位,后期僵尸个个免击退,伤害还高,乔巴帅不过3秒。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、消防员 25勇气值
PVE表现:防火防爆防毒,前期是十分重要的后排,可以用来打召唤雷电的僵尸,消防服胖子。不觉得拿他来打自爆胖子(血很少的那个)是个好选择,反正自爆胖子随便来个远程就扫炸了。死后有几率原地自爆,会误伤队友,没自爆的话变成的僵尸死后百分百自爆,这一点挺坑的。后期不推荐使用,他毕竟近战没什么特技,生存不下去的。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6、投弹手 25勇气
PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦
PVE表现:尚可。拥有极快的攻速,暴击攻速和普攻攻速一样,这导致他在近战单位里输出数一数二地高。死亡后90%血量复活。复活机制使他可以抵挡一次致命攻击,抗一下闪电依旧可以站起来继续输出,较快移速可以稳抓跑者。复活机制和较短的13秒CD,使得他很适合后期爆发,后期大群格伦复活打路障是很给力的,复活在后面偷路障也不错。唯一缺点就是勇气值消耗大了点,也不太适合开局出。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
1、第一大关,没有什么可说的,中等难度,原版拿全三星有难度,需要靠背板。
2、第二大关,难度上来了,跑尸增多了,拿三星有困难,需要记住僵尸的路线,掌握对投弹兵的使用方法,实在过不去就卖车(损失巴士血量,让卡尔杀僵尸)。
3、第三大关,也是游戏中个人最爱的章节,这里会出现强盗,需要防弹单位,难度在第一第二关的过渡时期,就算自己人尸变,也会和强盗作战。
4、第四第五大关,差别不大,有些关卡靠投弹兵解决跑尸,实在不行就卖车,远程现在先别升级,留给桑娅和队长,用远程的推荐夏洛克、狙击手、霰弹哥。
5、第六大关,众多僵尸的集合地,使用燃烧瓶解决钢盔僵尸,远程?近战开路,不行就卖车。
在 PvP 模式中,每个玩家组建一支包含四个士兵的队伍,互相进行对抗,打败现阶段排名比自己高的所有玩家,就可以晋升到更高的联盟。这个模式的难度在于,每个玩家都不知道敌人会采取怎么样的配置,只能根据经验选择自己认为胜率最大的组合,除了尽可能提高士兵等级以外,有时候还需要一些运气。
游戏操控简单:收集水(蓝),召唤士兵,攻破路障
剧情方面:新增了一点剧情(还是很少,但总比没有好)(我两次玩的时间是18年初和19年末,最近打算下载破解版的,迅速接触一下,方便写攻略
PS:我个人不推荐使用破解版,但这个游戏算个例外,因为金币收集缓慢、兵种不够强大、油桶耗费快;其实这家游戏公司的肝度都很大,不管有没有氪金,当然氪金的会略微轻松点)
但是呢,一家小公司能做成这样也是相当不错的了,很想再多给一星,但肝度对于一些非肝玩家而已有点过头了
上手难度,非常肝,或者说还非常难。前面几章很好打,但是到了倒三章开始就需要慢慢肝了,特别是最后两章,真的是要了老命。
缺点就是汽车零件太少,狂开箱子都没刷出多少;还有金钱收集相当不容易,对于0氪玩家而言获取金币十分不易
①游戏开局有点小运气成分,开局缺蓝只能造一个15水的兵,如果是机械师有可能一刀秒2甚至是秒3个小怪或者是闪电侠。
另外,开局僵尸的站位也很重要,虽然这个纯靠运气。对于那些跑得很快的僵尸,由于枪手需要走到同一行上才能攻击会造成一定的时间耽误,而导致枪手受伤或者是死亡。
有条件的可以搭配三种药水,使用正确可以极大的降低游戏难度。
②最后一章攻略:
主要靠火,推荐燃料桶、燃烧瓶,氮气瓶可以考虑一下。因为火对双子是持续真实伤害,同时阻止复活僵尸再生。(其实对于很多重甲/高防僵尸而言,火都是很强的战略手段)
再来说说最后一关,我用无限蓝的破解版进行了测试,大约50几只12级空降兵没法一锅端,BOSS到一定血量必定喷激光闪电,所以远程只能前期挡僵尸用。氮气瓶都没用,缺点是挡不住近战兵:12级陆战队吃了药,一下100,跟推箱子似的,突破很快。(普通子弹只会对BOSS造成2点左右的伤害)
之前更新后的电焊工可以修车,反正最后一关的机枪也没有用,可以买电焊工,但是要小心闪电侠或者是复活僵尸,等这两种僵尸不在了再买。
③一些兵种推荐:(¥)即需要氪金
普通近战:陆战队(各版本“村夫”)、机械师、狱卒(¥)(很多人喜欢用那个可以复活的,叫格什么来着,我不会用那一只,有兴趣的可以试一下)
普通远程:特工搭档(¥)、警长、以及另外一个拿喷子的穿着蓝色衣服的、夏洛特
特殊近战:女皇(¥)、投弹兵(¥)
特殊远程:喷火兵(¥)、空降兵(¥)
鸡筋人物:女狙(到了后期真的没什么太大用处,还不如夏洛特)、还没想好后续补充
个人喜好:特工搭档、陆战队、机械师、女皇、警长、油桶
1、村夫的皮肤“乡下人”是有加成的,可以缩短暴击前的蓄力。不过不推荐大家购买,因为后期你不会再用村夫了,这相当于白白浪费了20钞票。
2、莱斯特(农民皮肤)的天赋(每次射击有50%几率一次性射光枪里的霰弹,可以对敌人造成减速、击退)在游戏内使用完后将进行快速装弹(一次就装完)。
3、消防员是100%防火的!所以消防员不但可以直接走过燃烧区域,而且医护人员僵尸的起搏器对他无效,投弹兵的手雷也对他无效,油桶爆炸也对他无效!但是,威利的电击枪对他有效,同理,液氮罐的缓慢效果也对他有效。
4、机械师在用大锤冲锋时会一往无前!如果目标在燃烧的区域他也会直接冲进火场攻击目标,但是他很可能会被烧死。如果大锤已经用没了,那么他依旧跟普通兵种一样,等待火熄灭或者绕路。
5、格伦在倒地后可以直接被火烧死(没倒地也会被火烧成灰,格伦很怕喷火兵!)或者被恶鬼僵尸放大招吸收(所以不要在有恶鬼僵尸的关卡带格伦),格伦在倒地后再次爬起会清除身上的感染效果(如果有的话)。
6、警察虽然有近战保护,但依旧很怕被防弹的近战单位贴脸,因为警察被贴脸后攻击速度会变慢,他会打一枪然后侧身拉一下枪再转过来打一枪,反复循环直到敌人死亡,这样子输出很低,必须要来个近战单位来保护他。不过激活了警察的天赋(所有动作速度+30%)这种情况会好很多。
1、保卫你的巴士,忍受比任何恶魔或恶魔更可怕的对手!突破 当你屠杀腐败的尸体时设置路障。
2、召集你的角斗士团队并派遣 他们一一投入战斗!使用任何必要的手段来抵御成群的像素疯狂 肉食者!
3、用桶、莫洛托夫鸡尾酒和手榴弹砍杀、射击或烧死死者。是 直接和爆炸或隐身杀死你的对手。
1、收集物品、获得经验并完成任务以升级您的单位和车辆。
2、这你得到的装备越多,你能对付的僵尸就越多,成为终极杀手。
3、将僵尸们驱逐到永恒的地狱,和其他玩家对比分数。
死亡突围僵尸战争(com.mobirate.DeadAheadTactics)是一款末日生存题材的僵尸类手游,有丰富的游戏任务,玩家要不断的消灭丧尸,获取资源,在末日存活下来。
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在欧陆战争5里,玩家会沉浸于丰富的策略玩法中。你要管理自己的帝国,发展经济、建设设施、招募军队。面对不同的敌人和局势,制定合理战略。游戏画面精致,能让你仿佛置身于那个时代。