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不一样的修仙宗门2安卓正版

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不一样的修仙宗门2安卓正版v1.1.2
  • 软件类别:养成经营
  • 软件大小:98.9M
  • 更新时间:2024-09-12 10:24
  • 软件版本:v1.1.2
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件性质:国产软件
  • 官方网址:暂无
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评分
好评:1 差评:1
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应用介绍

不一样的修仙宗门2(com.gamebl.byydxxzm.xxb)是一款优质的文字类修仙游戏,玩家可以在游戏里模拟修仙的整个过程,趣味十足,喜欢的玩家可以直接下载体验。

不一样的修仙宗门2简介:

一款简单有趣,设定丰富的文字修仙游戏,画面风格清新,操作简单,没有什么难度,玩家轻松点击就可以体验修仙飞升的乐趣。

不一样的修仙宗门2安卓正版

不一样的修仙宗门2特色:

1、结合多种修仙元素和风格,每个人都可以培养出属于自己的专属体系;

2、但是不论何种路径,你的门派,都将从岌岌无名,而后成为系统最强;

3、创建宗门机构,招收天资弟子,收服强大魂兽,收集各种神妙的修行功法、灵药法宝、神通秘籍;

4、我们是不一样的修仙宗门,除了正统修仙,我们还能享受他样玩法,自行选择自由探索。

不一样的修仙宗门2开局弟子选择

1、开局弟子只要红色,前期不要收过多弟子,(五个弟子就可以)要注意收支平衡。

2、把产业开满,初始只有1级产业,弄五个满级50的一级产业就够你收支平衡,还有些结余。悬赏台刷新灵石和仙玉任务有效最高。

3、除魔卫道有就打,多磨几次都能打掉(看广告复活)。

4、注意内门弟子,外门弟子,杂役弟子数量控制在各10个以上就不要再晋升弟子地位。每年可各开一次比试(稳定一年一个功法)。

5、体质最好先升到9重再萃体,要不然升级很难。

6、不要盲目的追求圣品,圣品只弄功法,其他随缘。

7、记得每个月去交好其他门派,好感度和战力达标可以收服,可以有额外的灵石收益

不一样的修仙宗门2天赋怎么选

1、战力天赋

只有前二十的成员需要可以关注战力天赋,而只有不到三个人能获得重点栽培

首席必备天赋为卷王,剩下的各种加成视天赋等级而定,其中功法的加成最多。

二十开外的角色各种装备加成都没用,武技和功法加成还有点效果。修炼速度加成、练功房、炼丹、炼器加成的天赋鸡肋。

2、经济天赋

最好的是当前产业的加成天赋,通用的是抠门,竞拍叫价、砍价能手、筹备大师鸡肋。装没用。

3、效果天赋

浩然正气提高除魔成功率,前期有用后期鸡肋。脚底抹油降低一切死亡率,虽然还是会死但是要好受的多。有权有势、坐功鸡肋。静心悟道、非人体质没用

不一样的修仙宗门2怎么提升战力

方法:参加拍卖会,仙玉别乱用,拍卖会直接雅阁全包,会另外送帝品的武器丹药功法等,全部极限单人身上即可

不一样的修仙宗门2前期小建议

1、前期咸鱼用来升产业和天河瀑,自动升级打开,产业50级后用咸鱼转化为当前宗门等级下最高级,这样做的好处是不用在意弟子数量,实现零食自由,可以买买买,提升战力潜力、气运等等。

2、然后把天河瀑点满可以尽量最低可觉醒五星体质在觉醒可以少看一些广告点到十星体质+18万战力和100到200潜力。

3、除了零食其他三个建筑每等级保留一个建筑,最高级数量最多即可,雨露均沾保证高级装备丹药产出,基本不用咸鱼,咸鱼自由随意。

4、除魔建议潜力排序保证底层潜力,因为背包自动功法武技存入,其他战力赠送,所以高层不缺发育,要保证底层潜力,提高宗门总体素质。

5、带星号表示物品(功法武技,丹药,防具 武器,宠物等等)的附加价值,有的+潜力,有的+气运,有的都加,可以酌情考虑性价比,零食都买,咸鱼自行考虑,前期建议省下咸鱼,其实咸鱼渡过发育期只是锦上添花的作用。

6、灵兽建议安全优先前20气运,看情况看广告。宗门大比之类就不说了。后期无脑推就完事

游戏评测

1.广告方面:

就是第一天狂肝看了很多广告,主要是当时踩了好多坑,把仙玉花在了没必要的地方,(不踩坑感觉看一两个就够了),估计看了十来个(这辈子没看过这么多),第二天看的少了些,差不多五六个,第三天就两个,之后估计不会看了,每天都能免费领将近800仙玉,感觉有些溢出。

2.灵石仙玉:

目前看,前期很缺灵石,拍卖行什么尽量少买,仙玉咱这改建产业(不要升级)或升瀑布(体质最高十星,要洗炼好久,升瀑布不着急)。等产业差不多升了之后再去拍卖行,但还是要去几次的,我宝库都是直接勾选按战力分发。

3.缺灵石后果:

中间缺灵石我弟子跑了两波,就每月跑1~3人,第一次跑了七八个,第二次跑了十几个,最后跑的就剩8个人了,当时我感觉天都塌了,还好跑的都是杂役和外门弟子,我猜应该是先跑战力低的。然后跑了一波后我灵石收益为正的了,之后产业也每月自动升的差不多了,现在灵石自由。然后我就框框一顿收弟子,现在已经有67人了。

4.招收弟子:

接着就招收弟子,说实话,感觉看两个广告就够了,70次刷新机会,前期看到两项相加过百的就够了,等发展起来有十个弟子左右就看两项相加过140就招(130也可以),没过就不找收,反正也不缺那点弟子,不要在意,时间线拉长有好多次机会招弟子。(词条我没关注过,反正天赋+潜力越高,词条整体水平越好)

5.培养弟子:

然后就培养弟子,这是你会发现招弟子时的潜力和气运会慢慢升,主要专门培养2个弟子就够了,选功法武技就点击直接确认就好了,不要花费仙玉多选三个,没必要,玩一会儿就有好多了。我主站力都快2000万战力了。

6.宗门大比:

然后说宗门大比,暂时没灵石就不比了,每年都有,不要在意,这游戏感觉只要把时间线拉长,战力就自然升起来了,没必要焦虑。

7.天骄称号:

接着就是那个天骄(具体忘了),得天骄称号出现九星天骄就别比了,点一下再出来红点就消失了。然后努力升战力,战力上来了再比,最终称号有五个档次,加的战力不一样(应该是10~50万),你打的时候战力越高就越容易得到越好的档次,得到了后(如盖世天骄)就比不了。

8.瀑布:

然后瀑布,我只能说尽量升高点(前两天不升那么高也没关系),不要一开始就觉醒体质(想到这我就好痛),我主战力都是一星体质😭(最高十星体质,估计洗炼将近5000公斤吧),多去几次,就能决醒更好的体质。

9.弟子阵亡:

然后是弟子阵亡,就阵亡了没关系,用仙玉复活,没仙玉了就等第二天免费领仙玉,没必要那么着急复活,反正你宗门总要招新人,弱一点没事。看广告提战力我只能说,等宗门存在十几年,主站力每月战力都能升好多,更没必要。

10.其他宗门:

然后就宗门关系,我只能说,本宗就是无敌的,毕竟能复活弟子,感觉不要用仙玉改变关系,用灵石友善或挑衅就够了。目前我灭了宗门估计有四十个,收服的估计也有三十个。

11.现状:

入坑第五天,感觉现在有点躺平了。

感觉这游戏后期玩法单一摆在这,感觉玩个半周到一周就会退坑,游戏不错。

我现在差不多每周玩一次吧,还好没有签到功能

更新内容

v1.1.2版本

优化部分体验问题,提高游戏流畅性

v1.0.6 版本

1.新增“敌宗空虚”的设定,在满足一定条件后将可以进攻部分宗门,进攻时还可以根据情况选择合适的战斗策略应对

2.新增天赋痴情种

3.优化小部分游戏体验问题

4.新增“痴情崖”玩法,可在宗门内修建痴情崖,门内弟子在此处将会随机产生一些事件,作为宗主也有机会可助力撮合门内的弟子成为眷属

5.新增“武道大会”玩法,每月随机举办,可安排自己心仪的弟子前往参会去与其他宗门同台竞技,大赛分为预选赛、8强赛、4强赛、总决赛几个阶段

v1.0.3 版本

1.敌宗进犯记录上一次的勾选

2.调整“毁灭”和“收服”所需好友度,优化体验

3.调整增加出售宝物的价格

4.调整主界面灵石领取的感叹号,只在广告完全加载好的时候显示

5.新增“毁灭”宗门时能搜刮到灵石的设定

6.调整宗门大比默认进入排在前面的为可进行大比的页签

7.敌宗进犯讨饶时增加二次确认弹窗

v1.0.2 版本

1.修复了“天河爆”有概率会出现操作失败的BUG

2.修复部分设备登入游戏卡住的BUG

3.修复了仙玉显示异常和丢失的BUG

4.修复了广告观看后显示“视频播放统计失败”且无法领取奖励的BUG

应用信息

  • 名称:不一样的修仙宗门2
  • 版本:1.1.2
  • 厂商:blingbling工作室
  • MD5值:0b3ed1eeee315374d4b0e10c058cce71
  • 包名:com.gamebl.byydxxzm.xxa

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