《云绝区零》是一款结合了Roguelike元素和ARPG玩法的游戏,以其独特的世界观和战斗系统受到玩家和媒体的广泛好评。《云绝区零》以其独特的世界观、丰富的角色和精彩的战斗系统,为玩家提供了一个充满挑战和探索乐趣的游戏环境。
《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。在这灾祸频仍的世界里,崛起了一座另类的城市——「新艾利都」。这座最后的「绿洲」掌握了与「空洞」共生的技术,盘踞着错综复杂的势力,它混乱、喧嚣、危险又充满活力。而你将成为串联起空洞与都市的关键少数派,名为「绳匠」的特殊职业人士。这里正等待着见证你的故事。
游戏设定在一个被名为“空洞”的神秘灾害侵袭的世界,旧文明已经覆灭,新艾利都成为了有能力应对“空洞”灾害的都市。玩家扮演的角色是“绳匠”,引导人们平安脱离空洞的职业人士,与怀抱不同理由与信念的奇人异士们一起向空洞发起挑战。
可操控角色:
- 角色获取:玩家扮演的角色是兄妹组成的传奇绳匠“法厄同”,可以选择操控哥哥“哲”或妹妹“铃”。此外,玩家还可以操控已建立合作关系的“代理人”。通过“调频”与代理人建立合作关系,调频中有独家频段和常驻频段两个获取代理人信号的频段。
- 角色能力:代理人分为火、电、冰、物理和以太五种属性,可以通过各类属性伤害使敌人陷入属性异常状态。不同特性的代理人所擅长的能力也有所不同,共分为强攻、击破、异常、支援、防护五类特性。
道具强化:
游戏中,玩家可以消耗音擎能源和镀剂等材料,对音擎和驱动盘进行升级强化。音擎的等级上限为60级,星级上限为5星;驱动盘的等级上限与品质相关,最高的S级等级上限为15级。
消耗品:
玩家可以通过各类玩法或探索空洞,搜集到不同作用的道具,获取在不同场合使用的资源。同种类型养成材料可以通过合成/分解完成高低阶之间的变化。
游戏模式:
游戏的战斗模式分为休闲模式和挑战模式两种难度。休闲模式以剧情体验为主,战斗难度较低;挑战模式则是剧情与战斗并重,推进主线章节关卡时,战斗难度较高。
战斗系统:
代理人的能量会逐渐积攒,通过普通攻击、闪避反击、冲刺攻击等方式。同时,打破资源箱、击败敌人会掉落以太能量物质,拾取能量物质也可以为全队增加能量。敌人承受攻击时,将会累积失衡值,达到100%后,敌人将陷入“失衡状态”,期间无法行动,且受到的伤害将会增加。
哲
配音:林景(汉语),阿部敦(日语)
新艾利都录像店“Random Play”的店长之一,业界颇有名气的绳匠“法厄同”。温柔内敛的少年,心思缜密,令人安心。
铃
配音:一口井(汉语),千本木彩花(日语)
新艾利都录像店“Random Play”的店长之一,业界颇有名气的绳匠“法厄同”。元气开朗的少女。敏锐机警,不惧困境。
安比·德玛拉
配音:宴宁(汉语),种崎敦美(日语)
“目标确认,开始行动。”
从不谈起自己的故事,仿佛没有过去,是个谜一般的少女。性格沉着冷静,战斗风格异常干练高效,像是经历过常年的训练。在一次意外中,被妮可“捡”回了“狡兔屋”,从此对她产生了如同雏鸟情结般的感情依赖。喜欢电影,因为缺乏某些常识,还会把故事当真而去效仿电影里的情节。
妮可·德玛拉
配音:陈婷婷(汉语),芹泽优(日语)
“明智之选!不过提前说好,我出场费可不低哦!”
万能事务所“狡兔屋”的老大,承接各种空洞调查相关的委托。在新艾利都街头摸爬滚打多年的“老江湖”,在同行间享有“狡兔有三窟,妮可三百窟”的“美誉”。因其圆滑狡黠、黑白通吃的作风,也被很多委托人拉入了黑名单。喜欢钱,但“狡兔屋”常年在赤字边缘徘徊,还背了不少债务。
比利·奇德
配音:陈润秋(汉语),林勇(日语)
“星徽骑士可是不会输的,哈——哈哈哈!”
造型帅气倜傥,个性吊儿郎当的智能机械人。是特摄剧《星徽骑士》的狂热粉丝,不仅自称星徽骑士,还把剧中台词常挂嘴边。手持一对特殊定制的高威力左轮枪,比利称其为“姑娘们”,似乎是故人所赠。虽然看似一副不靠谱的样子,一旦认真起来,比利可以游刃有余地应对任何挑战。
猫宫又奈
配音:花玲(汉语),原纱友里(日语)
“最好吃的青花鱼,永远是还没吃到的那一条。”
活泼调皮会耍坏,你的钱包她也爱。(没开玩笑,她真的爱)身手矫健,行事大胆。再危险的空洞也敢往里钻。“猫爱吃鱼”其实是一种不正确的刻板印象。但猫又确实爱吃鱼。经历过许多“好奇心害死猫”的瞬间,也见识过不少不能说的秘密。
冯·莱卡恩
配音:王宇航(汉语),小林亲弘(日语)
“执事莱卡恩,感谢您的指名。”
不管什么事都能妥善解决,是顾客最信赖的执事,是团队最坚实的后盾。理性又明智,优雅如绅士,容不得一点污渍。认定自己跟随的人之后,会向ta献上绝对的忠诚。虽然表面上优雅理性,但面对某些危险时会流露出与生俱来的野性。
Random Play
想在新艾利都看一部好电影?记得先去录像店“Random Play”逛逛。店主是一对性格迥异的兄妹,一定能给你满意的答案。不过他们本人的经历,可能比最刺激的动作电影还精彩几分......
狡兔屋
狡兔屋是由妮可创建的微型人力资源派遣商社,其主营业务是解决“空洞灾害”相关的任意委托。虽然规模不大,但团队成员都拥有值得瞩目的实力。其实,商社原注册名为“温柔之家”(Gentle House),因为创始人狡黠圆滑的行事作风,才获封“狡兔屋”的名号。不过相比原名,妮可本人更喜欢这个外号,于是团队干脆以此为名,在新艾利都街头闯荡。“只要薪酬到位,不论是寻猫还是寻仇,狡兔屋随时为您服务!”
维多利亚家政
以(过于)宽广的业务范围和高标准的服务质量为客户所熟知。其团队成员的服务形象十分贴进旧文明时期的老派家政业者,不过各处细节都做了别具一格的改造。虽然时常发生一些“用力过猛”的意外,但维多利亚家政却并不缺乏客户。毕竟在新艾利都“富有”总是容易引发“事端”,一群上得厅堂下得空洞的可靠仆役就显得格外有价值。“感谢指名维多利亚家政,主人的心愿就是我们的使命。”
白祇重工
“我们的目标不是建房子,而是‘家’。”
一、基础属性
在角色基础属性面板可以看到,一名角色共有9种不同的基础属性,通过升级、资历升格、装备搭配等培养要素来进行数值提升。在面板上看不到的隐藏数值,还有角色的抗打断能力、能量回复、失衡能力等,这些将通过技能升级来进行提升。
二、普通攻击
1、点击普攻按钮,按照角色基本攻击力×每段攻击伤害倍率以计算具体伤害数值。同时,附加的暴击率、暴击倍率将额外提升伤害能力。
例如,安比的四段普攻伤害倍率(LV1)分别是34、4%、33、6%、98、7%、180、8%,可以看到,该角色的普通连段将在最后两段伤害获得收益最大化。倘若第四段普攻产生暴击,则按照基础攻击力×(180、8+50%)计算最终伤害。
2、分支技:在普攻的过程中衔接特别操作以打出额外效果的技能。释放分支技不会额外消耗能量,同时将附带额外效果,例如,安比的分支技将额外造成电属性伤害并提升抗打断能力。
三、特殊攻击
1、点击特殊攻击按钮或消耗所需能量释放强化攻击,通常将造成更高额的伤害和失衡效果,根据角色特性,还将附带特殊效果。
1、能量:能量是释放特殊攻击的消耗品,在进行普攻、闪避、支援等交互时将会回复能量。角色本身也拥有能量回复频率。例如目前所展示的安比的能量自动回复频率为1.8/s。
2、失衡:通过不断对敌人发动攻击,将按照技能失衡倍率计算失衡值(下图红框部分),当敌人失衡值达到100满值将陷入短暂瘫痪。通常来说,更加强大的敌人会更快从失衡状态中恢复。
四、闪避
1、点击闪避按钮,将按照实际上战斗中的不同场景触发不同效果。
2、闪避的基本功能是躲避敌人攻击,前场角色在闪避时获得无敌效果。
3、闪避路径终点方向存在敌人,点击闪避后可以衔接普攻,将展开冲刺攻击,带来一段额外伤害。
4、在敌人攻击时点击闪避后可以衔接普攻,将展开闪避反击,此段招式发动期间角色本身通常具有无敌效果。
5、注意:当然,闪避并不是经常奏效。在面对更加强大的敌人时,或许会有些攻击无法招架。
五、连携攻击
1、连携技:触发连携技时,屏幕下方会跳出快速qte响应按钮,玩家可以在后场角色选择一位释放连携技,由于连携按钮设计的布局与普共建比较贴近,通常大家释放的都是右边角色的连携技。
2、终结技:喧响等级达到级时,可以发动终结技能。
3、喧响等级:通过不断地向敌人发动攻击,将累积喧响等级。等级越高将带来更高的攻击加成。触发终结技后,喧响等级将重新计算。
4、支援技:当前场角色受到控制(如计费效果)时,后场角色可以通过切换按钮释放支援技。支援技发动时会获得短暂的无敌效果。
一、界面/功能介绍
首先,这里的界面是设置/菜单界面状态下的界面。
红框分别是体力、基础货币以及抽卡用的货币。
黄框是游戏活动,蓝框和绿框是任务系统和角色。
白框分别是商城、大月卡、小电视(抽角色、武器、邦布)
任务系统界面图
任务系统中我们可以看到推送、日程和绳匠课题
我们可以看到推送中的感叹号,这是我们可以接到的支线任务。
日程界面图
代理人(角色)界面图
我们通过抽卡(或其他方式)获得的角色。
商城界面图
是我们买月卡,充值和兑换材料等的地方
丽都城募(大月卡)界面图
成长任务是获取大月卡经验、城募赠礼是获取大月卡武器
调频界面图
独家频段(限定卡池)是抽取限定角色,音擎频段(限定卡池)是抽取限定武器,邦布频段是人偶。
邦布界面图
目前的抽取邦布需要嗯呢劵
其中他的获取方式零号空洞、拉力委托、嗯呢币兑换、EVENTS。
嗯呢币兑换是在商城中兑换
EVENTS是活动我们可以在活动中可以看到有嗯呢劵的兑换
在定位框架确定后,官方也对不少有明显痛点的角色进行了机制上的改良或增补,使角色在各自定位方面拥有更契合的特质。其中就有几位原本较为鸡肋,而在新版本中焕然一新的四星角色,今天带大家来看看这些角色有哪些变化吧~
一、妮可
虽然妮可是开局赠送的支援角色,但她的强度其实相当有保障。
妮可的核心机制能量场,通过施放强化E、QTE或Q触发,提供聚怪效果,在对群环境下能明显提升清杂效率,游戏前期聚怪的含金量不用多赘述了吧。
妮可在二测期间的设计侧重于搭配以太队友,通过额外能力为敌方挂失衡易伤,但因为限定了队友属性,因此泛用性严重不足,除此之外只有聚怪功能性和一定的输出,竞争力不足。
在新版中妮可的核心被动改为减防,1级核心技就拥有20%减防,经过升级后数值可观,可以灵活入队作为聚怪减防拐,大幅提高了妮可的泛用性。如果和以太主C组队,还能额外提供25%以太易伤,虽然目前暂时没有其他以太角色,但总体来看功能性已经有明显提升了。
最精髓的修改在于妮可的能量场技能均新增了【受击支援】机制,在施放能量场后可以直接空格快速切人,一定程度上解决了原本使用卡手的问题。虽然强化E的前摇依旧很严重,但除此之外的技能衔接都更加流畅,使用体验显著提升。
值得一提的是快速切人机制并不是妮可专属,同为支援角色的苍角和丽娜也拥有【受击支援】机制,目测后续的辅助角色都会有这个能力。
妮可目前依靠聚怪和减防能力已经可以作为万金油辅助插在大部分配队中了,并且后续如果实装以太主C,妮可的培养价值还会提升。总体来说妮可是一位非常值得培养的潜力股,以目前的表现来看,坐等升值就完事了。
二、安东
热血男子汉,胸膛中二之魂熊熊燃烧。
安东是一位电属性强攻角色,但由于四星主C具有天然的面板劣势,加上二测期间安东的输出机制比较拉垮:强化E开启【爆发状态】后会随时间逐渐消耗能量。这使得安东作为主C无法保证输出的稳定和持续性,因此之前的培养优先级非常低。
但在新版本,安东的【爆发状态】得到大幅补强,在该状态下能量不会随时间消耗,并且拥有持续30秒的状态时长。因此输出途中可以灵活切人和闪避,对于安东来说属于质变的修改。
除此之外,在【爆发状态】下安东还新增了感电结算机制,使安东异常精通属性的收益提高,降低了安东的驱动词条压力,在游戏前中期已经算是非常不错的主C了。
如果对电属性主C有需求的话,在游戏前中期可以考虑培养安东。当然了,作为四星角色在后续是有很大概率被五星上位值班的,所以前中期培养过渡使用即可。
三、安比
御三家之一,有很多萌点不知道各位GET到了吗?
安比的主要攻击手段为前置操作快速接E/强化E,不过二测期间安比在普攻第三段后如果选择接落雷就不能继续连招。但新版为安比的接E连招新增了落雷的选择,因此在输出流程中可以先普攻第三段接落雷再接E,大幅提升了角色的可玩性和灵活程度。
由于落雷的技能伤害也比较高,因此实战大部分情况下都推荐用落雷接E,伤害更高的同时还降低了操作难度(落雷只需要3A后长按即可稳定打出,但控制3A还需要一定注意力)。
并且安比核心被动也得到明显增强,1级核心级的落雷和E/强化E造成的失衡值提高效果从原本的6.3%提高至32%,实战失衡效率非常顶级,是游戏前中期比较极品的击破手,单论击破效率堪比5星。
安比扎实的击破能力使得她非常适合作为萌新在游戏前中期的开荒利器,该角色的唯一劣势仅在功能性方面较为欠缺,因此通常只推荐作为插件单卡加入阵容,和队友之间没什么配合。不过目前好用的击破角色比较稀缺,且安比在搭雷队或狡兔屋队友时效果都不错,因此在游戏前中期的培养价值是比较高的。
四、本
绝区零是一款全员皆兵的游戏,而本宽厚的肩膀能为队伍提供充足的安全感。
虽然本的E技能拥有特殊的格挡弹反玩法,但由于本比较笨重和单一的输出方式,在二测期间本的培养价值其实并不高,在组队方面一般仅推荐搭配柯蕾妲解锁组合技。
而在新版本中,除了原本就有的反弹机制以外,本在功能性方面得到大幅提升。本在强化E追击后可以为全队提供持续30秒的护盾,触发额外能力后还能为全队提供16%暴击加成,辅助能力非常强悍。
本是目前唯一的防护角色,高压环境下能为队伍明显提高容错率,如果准备培养重工队或火队,对自身手法又不够自信,需要生存位的话,推荐考虑培养本。全面增强后的弹反盾辅本绝对是一路过关斩将的得力助手。
五、最后
绝区零的本质是动作游戏,合适的操作和配队可以大幅降低通关对练度的要求。虽然绝区零存在倒计时的深渊玩法,但不少四星角色依旧可以凭借优秀的机制杀出重围,只要操作得当,谁都可以是四星战神。
并且在游戏前中期,角色之间的机制和数值并不会被拉出明显差距,想要拥有更好的游戏体验,针对环境灵活配队才是硬道理。
一、普攻、闪避、冲刺攻击与极限闪避
通常角色的普通攻击是通过点按或连续点按来进行的,而且一般都是物理伤害。有些角色在长按普攻按钮时会施展特殊普攻,造成对应属性的伤害。具体内容需要查看角色技能描述或出招表。
角色的闪避功能可以通过摇杆(WASD)来指定方向冲刺一小段距离,如果没有指定方向,角色会快速向相反方向后退。闪避有短暂的冷却时间,冷却时间会显示在图标中心的圆圈上。当连续闪避两次时,图标中心会显示倒计时,此时无法使用闪避技能。
当你闪避攻击的同时按下普通攻击按钮,就可以发动冲刺攻击,不同角色的冲刺攻击效果不同,具体要看技能描述。有些敌人的攻击会有前摇提示,会在敌人身上出现金色或红色闪光。我们称这种攻击为闪光攻击。
当角色面临敌人的闪光攻击命中危险时,若成功使用闪避,可以在短时间内触发极限闪避并进入慢动作极限视域。在此期间,若按下普通攻击按钮,将能够施展闪避反击。该招式具有【重击】特性,且在发动期间具备无敌效果。
但是,在敌人连续施展霸体攻击时,不建议使用闪避反击,因为一旦完成闪避反击,无敌状态就会结束,如果此时敌人在身边,则会遭受攻击。建议在此情况下完成闪避后尽快逃跑,等到敌人的技能使用完再回去攻击。有些角色的闪避按钮还具有独特的机制,需要查看角色的技能描述或出招表来了解。但需要注意的是,非闪光攻击无法触发极限闪避。
二、特殊技、强化特殊技与终结技
角色的特殊技是可以常规使用的,它们是根据角色属性造成伤害的技能。您只需点按或长按灰色的特殊技按钮即可施展。具体信息需要查看角色的技能描述或出招表。需要注意的是,使用特殊技攻击敌人不能积攒能量。
当角色的能量条充满并变成彩色时,特殊技按钮也会变成彩色。此时,点击特殊技按钮将会施展出强化的特殊技能。有一些角色可以通过长按特殊技按钮或其他操作来施展不同形态的特殊技能。具体的施展方式和单次能量消耗需要查看角色技能描述或出招表。无论是特殊技还是强化特殊技,都带有“重击”的特性。
当角色的喧响值达到3000时,就可以使用他们的终结技。此时,终结技按钮会由黑色变为金黄色。点击终结技按钮即可施放场上角色的终结技。施放终结技的同时,喧响值将会归零。此外,终结技造成的攻击还可以用来积累喧响值。
当角色使用终结技时,会触发终结技动画并且在动画结束后开始进行终结技攻击动作,整个过程中角色将处于无敌状态。当部分角色与特定角色组队时,终结技动画将会有所改变,需要查看角色的技能描述来了解详情。
三、连携技
当有2名或以上的角色在队伍中时,连携技机制才会启动。在启用自动连携的情况下,如果使用带有【重击】特性的技能攻击了失衡状态的敌人,将直接触发连携。此时屏幕底部将出现连携选择条,倒计时结束前,请点击左或右角色头像(鼠标左键或Q为左,鼠标右键或E为右),即可切换到该角色并施展其连携技。
当战斗队伍中的成员数达到最大值时,每个敌人在失衡状态下最多只能被普通小怪攻击一次连携技,精英敌人最多被攻击两次,首领敌人最多被攻击三次。每个角色只能施展一次连携技。如果战斗队伍不满编,则每个敌人在失衡状态下最多只能被攻击一次连携技。
当敌人受到一定数量的连续攻击时会失衡,此时再进行连携攻击时会触发连击效果。但是,如果敌人遭受的连击攻击数量达到上限,失衡状态条会变成灰色,代表无法再触发连携效果。在编队界面左下角,我们可以选择手动开启连携,这意味着关闭自动连击功能。在手动连击开启时,需要使用带有特殊属性【重击】的技能,同时按住普通攻击按钮,才能触发连击效果。每次施展连击技能时,都可以恢复1点支援点数。
四、切换角色与三类支援
切换角色
点击换人按钮就可以切换到下一个角色,手机端只能切换到下一个角色,电脑端可以在设置中为切换到上一个角色设置快捷键,但快捷键不会在界面上显示。切换角色没有冷却时间,但是如果当前场上的角色正在执行动作未结束,那么切人后该角色不会立即离场,而是等待动作结束后再离场。此时,如果在角色未离场时连续按下换人按钮,按钮会变成灰色,无法切回该角色。
受击支援
当场上代理人被击飞时,换人按钮会变成剩余两个角色之一的头像。此时点击换人按钮,将切换为对应头像的角色,并施展受击支援,该支援拥有重击特性。目前还不清楚触发支援角色的优先级,并且似乎和队伍顺序无关。
极限支援
敌人的一部分攻击在发动前会有一个前摇提示,通常表现为敌人身上会闪出金色或红色的光。当这些光闪烁时,意味着玩家可以通过闪避来触发极限闪避,从而避免被攻击命中。如果闪烁的是金色光则可以通过切换角色并消耗支援点数来触发极限支援。初始情况下,玩家拥有3个支援点数的上限,如果需要补充则可以通过发动连携技来实现。
极限支援·招架
当敌人身上闪出金光,表示下一次攻击可以触发招架支援。当攻击即将击中场上角色时,使用换人按钮切换为近战角色,将会触发该近战角色的招架支援。角色能够格挡住敌人的攻击,并且累计大量失衡值,发动招架支援期间角色处于无敌状态。此时按特殊技按钮(或者普通攻击按钮也行),就能发动支援突击,也就是所谓的弹反。
极限支援·回避
当敌人身上闪出金光时,表示下一个攻击可能会触发回避支援。在攻击即将命中场上角色时,你可以使用换人按钮切换为远程角色,以触发该角色的回避支援。这将使游戏进入极限视域(慢动作)模式,并使角色变得无敌。在此期间,你可以按特殊技或普攻按钮,发动支援突击,也就是所谓的弹反。
角色能够发动的支援类型会被写在角色的核心技描述中。如果无法确定该角色是远程还是近战,可以通过描述来判断。当支援点数为0时,敌人所有金光攻击都会变成红光,表示无法触发极限支援。此时,若仍然尝试使用极限支援的操作,会变成触发极限闪避。(如果操作过慢,则会触发受击支援;如果操作过快,则会正常攻击)
关于本角色强度榜:
1.本强度榜适用版本为公测版本,后续版本可能会进行更新调整。
2.强度排序:强度榜从上至下强度依次递减,同一行从左至右强度依次递减,但均高于下一行的角色。
3.有关T0、T0.5、T1、T2的含义
T0:这个梯队的角色本身拥有着不俗的强度,而且版本环境利好,当前版本有着极高的培养价值。
T0.5:仅次于T0梯队,这个梯队的角色本身强度不低,但是不一定版本利好,同样可以作为阵容的构建核心。
T1:能够给阵容带来不错的补强效果,有着较高的入队价值,但是需要搭配某些角色才能发挥最大的作用。
T2:更多的作为阵容的补位角色,虽然能给阵容提供一定的提升,但是在数值/机制方面有被替代的可能性。
T3:阵容体系、定位均不适合当前环境,阵容搭配不完善,培养成本较高,培养性价比较低。
各梯队介绍
(1)T0梯队
艾莲:版本之子,艾莲作为公测版本UP角色,大环境和当前阵容搭配方面均利好,在公测版本是当之无愧的T0。
而她本身的专武对比别的强攻专武,数值和触发条件都更优越。
(2)T0.5梯队
格莉丝:0命的王中王,有着最强免费音擎[双生泣星],最强常驻音擎[嵌合编译器],同时格莉丝是唯一的异常角色,能让怪物全程感电,驱动盘效果全程吃满,也是前期打深渊的汤达人(后面几关都弱电),是当前版本很有价值的角色。
朱鸢:爆发型输出角色,她命座和专武把她上限拉的非常高,但是0命表现不是很突出,她需要强化特殊技、连携技和终结技,分别获得3发强化子弹。
丽娜:专武不仅有高额的全队增伤,还有全游戏最猛的回能,专武的高级属性还是穿透率,也是支援音擎里唯一的穿透率,她的buff是吃自己穿透率加成的,缺点是穿透率buff只有6秒。
(3)T1梯队
莱卡恩:可以给失衡单位上35%额外易伤,本身的失衡效率高且稳定,而且家政阵营的角色强、配队广,强强结合 所以他的实用性也是很高的。
11号:0命完全体,专武的数值偏低,需要热机时间,命座强度中等,有操作的话,11号能全程火焰伤害,但是打boss的时候,常常打不出伤害最高的第四段,并且弱点上暂时比较吃亏。
珂蕾妲:绑定本可以使连招的强化E额外回复能量,无敌帧较多,爆发失衡和伤害是失衡角色中最高的,但是很吃练度,缺点就是额外被动的增益效果太差,而且目前的队友都不够强势。
猫又:她的专武数值还不错,但是要打背才能吃满增伤,但是这个游戏boss的背并不好打,尤其是大机械类的,但是她的优点是机制简单,随便上手。她的普攻速度很快,充能也快,强化特殊技伤害比较高,而且只耗40点能量,连携和终结技攻击范围很大,是清杂的一把好手。
(4)T2梯队
妮可:只能辅助以太队,能聚怪、破防、挂易伤、打异常,而且能量回得快,但是在其他队的辅助能力不太行。
苍角:角色本体的增益数值拎出来看,那是非常的高,但是动作慢,费时间,并且专武没有回能量,而且特效不强还叠不满 ,在操作体验方面会有一定影响。
本:简单粗暴,加护盾和16%暴击率持续30s,基本上全程覆盖,如果说之后还有增益类的防护音擎,那么他的地位应该会有所提升。
安比:充能快,还可以给队友充,打失衡的效率也不错,但没有伤害增益,就特别的中规中矩,优势是基本上跟谁都能组队,虽然不强 但是很多情况又需要她配队调和。
安东:艾莲池子的4星up,是个爆发型输出,基本上所有的buff和增益都需要开强化特殊技进入爆发状态才能吃到,爆发状态下伤害非常高,但是他有充能真空期。
(5)T3梯队
可琳:她是一位站桩输出,对单的伤害很高,但是打boss的时候驻场能力很差,一般是稍微充点能,就挂后台等失衡打爆发,但是物理队本身强度也有所欠缺,总体下来,在战斗方面的缺点比较多。
比利:绝区零没有物理抵抗和物理弱点,所以他也没有什么特别针对性的就业环境。唯一的优点是清兵快,360°全方位群体伤害,但是倍率不高,伤害有限。只适合开荒时期过渡,除非命座和专武抽得比较多,不然还是比较难就业的。
最后给大家提供各属性队伍的搭配如上图,希望能帮到大家。
1.各位绳匠们跟我一起看一下啊,首先这款游戏有深渊有战场啊,不对,有深渊有往事乐土,这个零号空洞就是我们的往事乐土这边的话,每个州有每个州的委托,完成委托之后会获得相应的飞林,人偶圈以及人偶升级所需要的经验。
2.其次我们还有一颗技能树,呃,把技能树点满了之后,你打这个零号空洞啊,会更加的轻松啊,这因为这都是些增伤,包括加你的防御力啊,防止你被秒啊。
3.还有就是一共有60个等级,每升一级都会有非常多的奖励,你比如说有大量的绳匠经验可以提升你主角的等级,人偶券,飞林啊,以及还有一些帮布啊,帮布这里也是可以免费获得的啊,所以奖励还是非常丰厚的,但是每个周他是有经验上限的,你不能说刚开服哥们儿直接把他妈的这个这个等级拉。
4.看到60级哈,每个周大家可以看到右上角有上线的,就是我们绝区0的往之乐图,看一下绝区0的深渊一共有10层,前七层你只要有一个梯队就可以了,到了第8层,第9层,第10层你需要有两个队伍,所以绝雀0你至少要养两套队伍,甚至说要三套四套都是需要的啊,那970这边每一层给300颗飞力,一共有10层,也就是说你把这十层打完了,你会拿到3000分林,他说的是一个周期性的军事行动,但是并没有说这个深渊多久刷新一次啊,这个我们不太清楚啊,所以这边深渊给的奖励也是非常丰厚的,我感觉哈,你看啊,这边有第一个防线,应该后续会有第二个防线,第三个防线,第4个防线的啊,所以爵七零这边和崩坏团有点类似,你一定要打明白深渊,打明白深渊你才有。
5.还有个每周的周本,周本这样的话就是给各位绳匠们提升等级的啊,大量的绳匠啊经验,然后人偶券提升我们圣痕啊的一些材料,还有的话就是金币,游戏需要感染的东西也是比较多的,你需要提升他的等级,提升等级需要相应的材料,近升还需要额外的材料,他的技能平A键,闪避强化1以及大招都需要单独的技能材料来升级,他还有一个非常重要的技能叫核心被动,核心被动这边需要额外的材料去升级。
6.这个核心被动好了,这是你需要去做的,然后还有武器,武器这边的话是需要你和角色一样,呃,升级升级,然后就是装备,装备这边我在这边提一个醒啊,虽然说我觉醒的攻略视频已经给给各位绳匠们做好了,就等他公测了,所以啊,等到时候大家可以点个关注啊,去我空间里看绝雀0的开服之后我们应该怎么去玩那个攻略视频就可以了啊,我这边捎带的提一下哈,我们前期千万不要给他去刷装备,因为到了45级之后会有一个复试S的装备,也就是这种橙色装备的副本,呃,45级以后,或者说等到了60级之后再去刷这个装备会好点,前期所有的体力都用来去刷材料,刷金币,提升角色的等级,以及把武器该升的升一下就可以了。
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