物华弥新游戏玩法丰富。战斗中需灵活运用角色技能与策略,还有自动战斗功能。任务系统多样,包括活动、限时、日常、周常任务及成就等,满足不同玩家需求。
输出循环如下:
第一回合:开大招,寒刃以及被动泠泠寒山,对敌方单体造成常击和连击伤害,同时附加两层寒天。
寒刃状态下,常击和连击均可附加一层寒天
对寒天单位常击必定连击,寒刃状态下常击必定触发连击。
第二回合:开启职业技能,通过被动苍峰冰结获得再动,攻击第一回合目标,因第一回合主目标由寒天转化为霜冻,而攻击霜冻目标可获得二动!
(PS:第一回合的主目标已经附加了两层寒天,而绝技飞雪域会对周围三格内的敌方附加DBUFF,回合结束后附加一层寒天,刚好三层,转化为霜冻)
对霜冻目标造成任意伤害,可以再动
到此,雪景寒林图输出自循环结束。
没错,她的输出自循环结束,下一个循环将再绝技冷却结束后重启,也就是第四回合。
自循环,没有考虑三致知和队伍搭配,这个要分开说。
先说搭配千里或者鸭鸭。
鸭鸭:
第一回便可释放绝技,附带一层寒天。
搭配鸭鸭,
第一回合优先释放职业技能,此为一动。
通过被动获得再动,开启大招,此为二动。
常击加连击,连击前,目标获得三层寒天转化为霜冻,连击后,获得再动。此为三动。
如若鸭鸭大招打击目标两个以上,可通过常击连击再次让第二目标触发霜冻,打击后再动,此为四动。
最后,以打击目标结束或者再动次数完结,结束循环。
再次循环,需要鸭鸭下一个大招,不用职业技能的情况下,为三回合后。用职业技能则再加一回合。可以说,虽然让寒林图可以第一回合爆发,但会让寒林图的输出循环出现断层。
搭配千里,
释放技能和自循环一样,并且再动逻辑和鸭鸭一样,但鸭鸭爆发在第一回合,而搭配千里时,爆发在第二回合。
同时搭配千里和鸭鸭。
理论上,打击顺序一样。释放逻辑以鸭鸭循环为开始,千里第二回合进行补助霜冻为循环结束。
但是,经过鸭鸭提供的第一轮爆发,千里再次补助霜冻的范围就要大打折扣。
关于队伍搭配。
优先千里,没有千里才选鸭鸭。
不建议鸭鸭和千里同时上阵,作为奶妈,有洛神和香囊,鸭鸭没有竞争力。
关于武器。
目前,并没有适合寒林图的武器,所以,只考虑武器副词条即可。
词条优先考虑贯穿概率,无贯穿一律不要,其他词条优先度则见仁见智。PS:寒林图不需要暴击。
关于强度。
至少T0.5.
首先便是多动,多动提高输出频率增加回合伤害,多动参考越王、样式雷、大神等。
注意最后一句!
然寒林图的多动取决于霜冻敌方的数量,鉴于技能的覆盖范围以及怪物的聚集程度,一个大招一般会中三个左右,也就是三四动。
并且,技能描述已经对再动次数作出了限制,只不过没有明确具体次数,在这里我猜想为二到四次!
所以,频率会比越王低,而比样式雷、大神等高,这个频率已经能很好的清除大部分怪物。
能有效清除怪物并不仅仅是因为多动,寒林图的输出数值是值得期待的。
这要从她的贯穿强度、真实伤害说起。
提高贯穿强度以及真实伤害
贯穿强度
参考越王三致知,越王强势便是因为三致知提供的20%贯穿强度,让总体贯穿强度达到100%,达到无视防御的效果。
寒林图对寒天或者霜冻的目标提高贯穿强度,我猜测也是20%,小概率数值为10%,也就是说零致知就已经可以无视防御!
真实伤害
连击伤害的百分比,盲猜为100%。
即打出1w的连击伤害,则造成1w的真实伤害。
而连击伤害盲猜为常击的120%,低概率为100%或者80%。
两层逍遥下的上阳连击伤害。
参考无拐的上阳,这是桃李试炼,1787防御的怪物两层逍遥下的连击。常击为5000(图就不放了)
1.5w少了吗?再加1.5w的真实伤害呢?3W?
低!再动一次,6w?还是没看头!
在一般情况下,寒林图对霜冻的怪物伤害构成,就是常击伤害+连击伤害+真实伤害,约等于3.5w。
但别忘了,寒林图有贯穿强度加成,她无视防御!
所以,上述伤害来说,还能更高,单次攻击霜冻目标,预测能到8w伤害!注意:无拐!
如果加上香囊拐,估计伤害能上15w以上。注意:零致知。
至于暴击、爆伤,标准配置,没什么好说的。参考上阳、T形,自带满爆以及高爆伤。
关于缺点
最大的缺点便是寒林图极其绑定寒天器者,比如千里和鸭鸭。寒林图不可自成体系。
比如,千里的输出范围有多大,她就能打多少。
所以,她受限于其他寒天器者的辅助范围。
其次是伤害倍率
寒林图靠连击以及真伤打输出,但核心还是连击伤害,上阳台帖的连伤倍率为140%,越王为80%,考虑到寒林图比上阳多出贯穿强度,
寒林图比越王少了觉醒的30%攻击加成,
她很可能取两者之间的数值。
对于三致知
有可能从额外附加寒天或者伤害增加寒天叠层的方向设计。
也有可能是提高再动频率,如,从原再动二次升为四次。
也有可能是提高攻击数值。
个人更希望于丰富寒林图附加寒天的手段。
最终,还是要以上线为准。
这段时间逛论坛,各种说试炼难度大,打不过去,必须要特定器者等等,有的甚至截当前版本全t0器者养成都打不过,部分收藏家可能是装备养成存在问题,部分是操作问题存在问题,因此给大家提供一种思路,在用低成本的装备养成的情况下,通关一些难打的关卡
首先是这套打法的核心器者:金卡鎏金银壶;特点是高速、灵活、闪避高,深造建议点贯穿0505(0604)
6致带满星麻雀剑的情况下,鎏金首回合180速,其它回合基本维持在250速,核心被动多战每比对面高20速增加15%闪避;以这期试炼为例,这期试炼buff+30%命中,对鎏金威胁最大是三体弓,75速自带70%命中,鎏金在面对它时闪避率为:(250-75)/20=8.75.向下取整,8*15+30(深造)-30(buff)-70(弓命中)=50%
也就是说,鎏金在面对对面命中最高的三体弓时,仍旧保持着50%的闪避概率,而对其它技能不加命中的小怪,即使是在30%命中buff的加持下鎏金大部分可以做到满闪,因此鎏金可以做到许多宿位都做不到的单拉聚怪
再来说阵容推荐,以试炼为例,先给大家推荐一套高配阵容,再给大家做减配思路讲解,此高配阵容目前可做到全试炼无伤通关(具体打法可看主页视频)
阵容配置放不下了,发评论区了,可以翻只看作者查看
首先官方上线这么个“集训风云”新玩法主要有三个意义和目的:
第一是丰富目前游戏中的玩法生态,一定程度上来改善游戏目前玩法不足的尴尬现实
第二是要定向且具有针对性的抬一抬1.3上半版本的雪王、行旅图和1.3下半版本刚刚上线的鸟音,待会还会详细说到这点
第三则是为了逐步铺垫多支队伍玩法的嵌入,此次官方只是试探性的采用了两支4人队伍的方式,那么未来两支6人队伍、三支4队伍,甚至是三支6人队伍的玩法也会陆续上线,而且极有可能是直接加入到后期的部分“集训风云”玩法中,例如现在的4人队界面,其实官方也已经把另外两个人的位置都留出来了,说白了就是已经做好了开6人队的准备嘛
OK,那么说完了官方上线这个新玩法的目的后,接着我们来简单聊聊这个新玩法的难度和相关配队。
首先第一大关“申海”部分,官方的目的就是为了去定向抬一抬战略队,当然不用战略战略队肯定也是可以达成挑战目标的,只是战略队完成起来最简单罢了,同时对于大部分的中老玩家而言,因为这个副本的敌人等级是70级,所以“申海”部分的副本难度还行,应该很多朋友都能克服。
那接着第二部分“粤州”,大家从相关挑战目标和能力拓展也能看到,这就是官方为了针对性抬溪山行旅图的一个副本,毕竟生命值不能低于40%、宿卫职业的格挡率提升等都是明摆着针对宿卫职业,尤其是溪山行旅图的有益设定,同时由于这部分关卡的敌人等级也提升到了90级,所以无脑通关也不太容易了,需要我们稍微注意一下阵容和相关搭配、走位等因素,此外上洛神也可能会触发这个40%血量的问题,因此大家需要尽量通过走位来克服这个buff,反正维一过这关也没上宿卫,依然是用待会会说的常规阵容过的。
最后的“常安”部分无疑就是要抬一抬雪王的寒天体系,同时其也是三个部分中难度相对最大的一个, 客观说只要大家抽了雪王,这个挑战目标的达成应该是没有太大难度的。
当然要说到这三关的具体打法,其实很多队伍组合或流派都可以通关,不过因为此次的1.3下半版本的双UP池刚好是鸟音+越王,所以维一也是用这两位组了个队伍来尝试着通关。
第一队是鸟音+十二+五星+白龙/鸟尊的纯战略队,反正这个玩法就只能上4个人,所以就试试完全不加宿卫或者其它奶妈到底能不能过,那昨天维一打的时候鸟音还暂时没抽到3致知,总体的感觉是这个玩法纯战略队是可以过的,但是在部分关卡需要稍微动点脑子调下站位,要不然让对方集火到我方一位角色就有点扛不住了。同时在鸟音的使用中,其实简而言之鸟音0致知对比3致知最大的区别就是:
大招→职业技能→大招→职业技能......的这个最优技能循环是很难保证的,毕竟少1点能量才能放大招,所以普遍中间1个回合还得打一次普攻才行,此外因为是4人副本,所以有时这个单回合内8次警戒的频率也比6人阵容相对更难达成
因为最优技能循环无法保证,因此大招可以给到的最高2层的双防提升也就很难做到了,基本上只能保持1层的状态,而且还得漏一个回合,此外在大招给予队友的无视对方40%构素防御的增伤buff上,也会漏掉一个回合,这两点不足相信用过0致知鸟音的朋友都会遇上
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