迷失岛2时间的灰烬手游构建了一个独特的世界。玩家将探索神秘岛屿,面对各种烧脑谜题。从荒废的工厂到古老的神庙,每个场景都隐藏着关键信息。
先注意画板上的线索
【蓝莓】和【火柴】
点击老奶奶触发对话
线索:信箱的钥匙、船票、开启时间的密码在本子上、铅笔涂涂画画
点击圆盘
到楼上
黑板上的线索
左下缺少两个石块
打开书本,有【钥匙】和被撕掉的【密码】
最后一页是贪婪洞窟,撕开右边的纸,解锁【铁锅炖策划】隐藏成就
用【钥匙】打开门外的信箱,拿到【船票】
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到码头,触发对话,给船票
开门后和灯塔管理员对话
线索:开启灯塔指示灯、灯塔密码:北南西东东北
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往左走,拿到【空瓶子】
到工厂,开门图案有三种
进入后拿到【灯泡】、【空间石块】
根据两个屏幕对照得到线索
进入里面,触发对话
线索:飞鱼机器、可以砸硬东西但坏了
左边的开门密码(原理就是有多少个红点代表可以拉出多少格,但只能直行,不能转弯,把所有空隙填满即可)
进入之后拿到【远古符石】,墙上有火箭的开门密码(也是随机的,所以我不放截图了)
右边的开门密码在拿到空瓶子的位置,纸上是工厂的地图,【09】就是开门密码
进入后根据之前黑板上的提示(注意红三角的位置),拿到【鲁特琴】
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到【灯塔】,根据上北下南左西右东输入前面得到的提示【北南西东东北】进入
一层拿到画框上的【拼图块】【铁锹】,还需要一个三角形的钥匙
二层拿到【鱼饵】【锯刀】
排风扇处还有道具
点门,和小男孩对话,给他空瓶子
三层拿到【异形钥匙】去一层使用,拉下电闸,到二层排风扇那拿到【摇柄】
解开三层探照灯的密码(请注意两张图是两种不同的情况)
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到码头
确定漂流瓶内的线索
上船到甲板触发对话,线索:蓝色羽毛、喇叭吸引飞鱼
按照一定顺序按下喇叭的按钮得到【飞鱼】(顺序是随机的,按对的话,按钮是不会弹起的)
进入船内,拿到【胶带】
和每个人对话,线索:底层船舱有大鱼、鱼饵可以吸引鱼缸的鱼、庆祝会是3:42
反复出入船舱可以碰到小女孩身边的娃娃变成小三角或南瓜先生,解锁【南瓜先生大冒险】【小三角大英雄】隐藏成就
到二层,用鱼饵诱惑鱼缸里的鱼,得到数字并且拿到【神秘红球】
底层船舱的密码就是【63942】,进入后拿到【时间石块】
出去到码头的房子里,把右边的钟转到【3:42】
进入和小男孩对话,线索:八音盒、少灯泡
点击八音盒,拿到边上的【铅笔】【蓝色石块】,把【摇柄】装在八音盒上,得到【DGEGDA】线索
把【灯泡】给小男孩,拿到【贝壳】
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进入工厂内部
把【飞鱼】给他,他用完【刀】后会放下,拿到【刀】
用【胶布】把坏掉的机器包好
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进入底层船舱
用【刀】割开大鱼,得到【鱼骨头】【矛头】
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回到家
用【锯刀】锯下鹿的右角
到楼上
用【铅笔】涂抹被撕掉的书页,得到密码
把【空间石块】【时间石块】放入左边的抽屉根据密码和在工厂屏幕上得到的线索输入密码,打开【时光机】
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(之后我会用远古和现在来区分两个不同的时间)
远古
注意石像和上面半圆形的方向
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往上走
遇到一个小男孩,触发对话,线索:想要一颗种子、蜥蜴抓不住海鸥
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回到手石像
先点击右下角的蜥蜴,往左边走,点击鸟,等鸟站在石头上了,再点击蜥蜴,得到【白色羽毛】
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到神庙
根据漂流瓶内的提示开门
进入后直走,密码也是随机的,有三种情况(原理是颜色要对应,方块内的箭头朝哪个方向就只能照着那个方向前进,但走到图上有箭头的地方,方块内的箭头也会随着转变)
进入后触发对话,线索:曼陀罗花可以让蜣螂安静、门上的密码是蜣螂的花纹、蓝色果实
给他【蓝莓】,会得到【曼陀罗花】
返回进入二楼,触发对话,线索:琵琶能吸引蓝鸟、里面的房间有圣水、圣水能死而复生
把【鲁特琴】给她,根据八音盒的线索【DGEGDA】弹奏,再点击触发对话,得到蓝鸟怕火
用【火柴】点亮墙上的灯,拿到【蓝色羽毛】
点击里面的房间,把【蓝色石块】放入,打开门
把【矛头】装在狼人石像的矛上,得到【蓝珠子】
敲右边的罐子,拿到【石饼】,点墙上的拼图,将之前拿到的【拼图块】放上去拼好(拼图好像也是随机的,我两回形状不一样,这里就放一种情况),拿到【绿色药水】
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往左走,到有【法老石像】的位置,用【铁锹】挖地,得到【远古符石】【异形块】
再往左走,把【蓝珠子】装在石像的眼睛上
点击【宇航员石像】,根据一开始画板上的提示输入(我没截到图,就是按照九宫格,X的地方不变,其他根据石膏像的正立面确定形状),得到新的提示
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现在
去码头,进入船
把【蓝色羽毛】给甲板上的人,他打开箱子,拿到【化石蛋】
进入二层船舱,把【曼陀罗花】放入蜣螂的瓶子,得到神庙内门的密码
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去工厂
把【化石蛋】用机器砸碎,得到【种子】
把【绿色药水】给外星人喝,墙上会显示提示
进入边上的房间,把【神秘红球】放在墙上,不同的动作对应的是不同方位
———————————————————————————————————————————————远古
把【种子】给小男孩
现在
去种种子的位置,长出了一棵树
输入在工厂里外星人墙上看到的密码进入火箭
一层缺少能量
二层拿到【远古符石】,用【异形块】拿到【花】
点击睡眠舱(也是随机的,有三种情况)
打开后和宇航员触发对话,线索:没有能量
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到工厂有【神秘红球】的房间
根据外星人在墙上给的提示放置
在圆坑里放进【石饼】,得到【金色石饼】
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远古
在神庙里输入从蜣螂身上的来的密码
进入后,拿到【远古符石】
把【金色石饼】放入,墙上根据之前看到的石像来旋转半圆,得到【蓝色能量块】
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现在
去码头和工厂中间的位置,往下走,有个祭坛一样的地方
根据画板上的提示,放好【远古符石】
出现了老爷爷,触发对话,得到动作演示的提示,与【神秘红球】墙上的动作相对
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去火箭一层放【蓝色能量块】
到三层,点宇航员面前的操作台
根据在【远古】宇航员石像得到的提示转动,稍等一会火箭就会出发
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在最后根据老爷爷动作和墙上的提示,游戏就结束了
最后火箭飞上去,一直等待,它会在一个地方降落,完成最后一个隐藏成就【宇宙的尘埃】
彩蛋1:时间旅行者的妻子
在游戏最初的房间里我们会发现床上放着一本书,书名叫做《THE TIME TRAVER'S WIFE》,这本书是美国作家奥德丽·尼芬格(Audrey Niffenegger)出版于2003年的一部科幻爱情小说,不过游戏中的书是取了2009年由此书改编的同名电影的海报作为封面。
电影由艾瑞克·巴纳和瑞秋·麦克亚当斯主演,讲述了随时随地都可能穿越时空完全不受自己控制的男主角亨利与平凡女生克莱尔相爱的故事。亨利毫无预兆不受控制地穿越,使得两人的生活受到了巨大的影响。因为不知道何时还能再见,再见时对方是多少岁,也不知距离上次相见过去了多久,两人的生活成了顺序完全不同却又交织在一起的两条线。
能坚持这样的爱情实属伟大,电影本身也很好看,老奶奶的屋中会放着这么一本书也是在映衬着两者角色特征的相似。
彩蛋2:《时间》三部曲
上到小屋二楼之后在书桌上我们能看到一摞书,最上的书封面写着“Spin Axis Vortex”,这三个单词正是美国科幻作家罗伯特·查尔斯·威尔逊(Robert Charles Wilson)最著名的三部曲小说分别的三个名字。其中第一部《时间回旋》拿到了2006年的雨果奖最佳长篇小说,两部续集则仿佛没有延续第一部的辉煌。
小说的主要设定是循环往复的莫比乌斯时间环,未来的人穿越到过去,同时留下影响造就了未来的这次穿越,令时间形成了没有起点与终点的循环,这与迷失岛的剧情设定也是相似的,于是这本书放在了时空机器所在的房间里,暗示着穿越时空将产生的注定影响。
彩蛋3:南瓜先生大冒险 & 小三角大英雄
同样在二楼房间里,我们打开笔记本,前两页可以看到《南瓜先生大冒险》和《小三角大英雄》,也许有的同学并不了解,这里还是简单介绍一下。这两幅插画画的是胖布丁工作室之前制作的另外两款同样备受好评的游戏,其画风可以说是非常好辨认了,也许这就是胖布丁的专属画风吧。
其实南瓜先生和小三角在游戏里出现的次数还是挺多的,我们在很多地方都能看到这两款游戏的彩蛋,可以说是除了迷失岛一代之外出现的最多的彩蛋了。
彩蛋4:Dad's Monster House
我们继续翻书,接下来会出现一页插画写着Dad's Monster House,我在bilibili写这篇专栏的时候还未曾确定这个彩蛋是什么,但后来已经证实这就是胖布丁工作室的新游预告!目前还没有关于这个新游戏的消息,不过光是知道有新的作品就足够劲爆了。
彩蛋5:时空恋旅人
继续翻书,接下来是三幅迷失岛一代的原场景插画,不过毕竟这就是续作,提及前作的事情应该不算是彩蛋,而且游戏中提及前作的地方非常多,所以就不算作彩蛋写入文章里啦。
再往下翻就是时间机器的主人写下的文字笔记,翻到最后一页,我们能在左侧画着时间机器启动器的一页上看到一句“About Time”。
《About Time》同样是一部讲述时空穿越者的爱情故事的电影,中文译名为《时空恋旅人》,与《时间旅行者的妻子》不同的是,《时空恋旅人》的男主角是可以随意控制自己的穿越的(女主角依然是一个普通人),他可以回到自己想要去的时间,改变自己想要改变的事情。而电影的主旨则在于告诉观众,善待自己的每一天,比改变过去更加重要,每一个人都无需回到过去,就可以令现在的生活充满幸福。我本人非常非常喜欢这部电影,在此也强烈推荐给大家。
顺便一提,《时空恋旅人》和《时间旅行者的妻子》的女主角是同一个人饰演的呢。
彩蛋6:存在与时间
依旧是在这个房间里,点击时间机器的启动器,我们可以在其上方看到一句“Being and Time”。《Being and Time》是上世纪德国哲学家马丁·海德格尔(Martin Heidegger)的代表著作,中文译为《存在与时间》,正是在这本书中,马丁·海德格尔第一次提出了“存在主义”这个词,并为这个新提出的现代西方哲学思想建立了完整的体系,他指出:作为“存在”的人,面对的是“虚无”,孤独无依,永远陷于烦恼痛苦之中。马丁·海德格尔可以说是受了尼采很大的影响,相信很多人会对此感兴趣,不妨去拜读一下。由于《存在与时间》出版的版本太多,就不再放图了。
彩蛋7:降临 & 你一生的故事
进入山顶的工厂,我们能看到一个被关在玻璃窗内的外星人,通过黑色的球状物来传递文字信息,看过2016年的电影《降临》的玩家一定会觉得这个场景非常熟悉,因为这个场景本身就是《降临》的一个彩蛋。
剧透预警:电影《降临》讲述的是外星人降临地球,并试图与人类进行交流的故事。大家应该都学过外语,能明白“学习一门新语言就是学习一种新的思考方式”的道理。《降临》中外星人的语言则需要一种超越人类时间维度的思考方式来理解,当女主角研究明白外星人的文字之后,也便拥有了能看到过去和未来的能力,而这正是外星人的目的,因为他们需要人类掌握这种参透时间的方法,在过去或未来反过来帮助他们。
此彩蛋同样对应游戏中“需要理解外星人的语言才能穿越时空”的设定。这种“文科式”的科幻令人惊叹,同样也更考验作者的创作水准。电影《降临》改编自美籍华人作家特德·姜(Ted Chiang)2015年的作品《你一生的故事》,这本书获得或提名了包括星云奖、雨果奖在内的多个最佳小说奖项。游戏中同样在此场景的左边墙上贴上了上写“Arrival”下写“Story of Your Life”的海报,同时致敬了《降临》与《你一生的故事》。不过《你一生的故事》的英文原名叫做《Stories of Your Life and Others》,不知游戏制作者是不是故意写错的。
彩蛋8:商人与炼金术士之门
来到时间号游轮的二层,我们可以在右边的墙上看到《The Merchant and the Alchemist's Gate》,中文译为《商人与炼金术士之门》,同《你一生的故事》一样是特德·姜的作品,同样颇具文艺风格,即使不是科幻小说迷也能沉浸其中,而且《商人与炼金术士之门》还同时获得了2008年的星云奖与雨果奖,这在所有的科幻小说里都是少见的,只是这本书貌似并没有中文的译本。
也许游戏的制作人将这个彩蛋放在这里是想用这本书的主题来提醒大家:未来与过去都无法改变,你只能更深刻地认识它。
彩蛋9:莉莉玛莲
出了船舱来到甲板,提着行李箱的大叔告诉我们广播的歌声能吸引飞鱼,于是我们打开大喇叭,这个场景的BGM将会变成这首著名的二战歌曲《Lili Marlene》。这首歌曲经历近一百年的传唱,有着许多版本,而游戏中使用的版本则出自2003年的专辑《The Essential Marlene Dietrich》,由玛琳·黛德丽(Marlene Dietrich,与歌曲名字相同)翻唱。
《莉莉玛莲》最开始只是一个普通的德军士兵于1915年写的一首情诗,直到1938年才被作曲家谱成曲子,次年这位作曲家找到了一位夜总会女歌手拉莉·安德森(Lale Andersen)来演唱此曲并录成了唱片发售,可惜战时的销量非常惨淡,据说只有不到七百张。又过了两年,德军占领南斯拉夫后开设了德军广播电台,向欧洲前线和北非的德军进行广播。一次次的轰炸使得能播放的唱片寥寥无几,而在这些废弃的旧唱片中,这首《莉莉玛莲》尤其深受士兵们的喜爱,甚至火到令**宣传部认为电台故意扰乱军心有间谍嫌疑,随即便下了禁播令。但士兵们纷纷来信要求继续播放《莉莉玛莲》,连隆美尔都下令废除宣传部的禁令继续播放,宣传部非常恼火,拉莉·安德森也因此被抓进了集中营。
战场上可不只有德国人能收到德军电台,不久之后这首歌也开始在英军之中流行,即使英国人里没有几个人能听懂这位女歌手在唱什么。每到夜间,两方的士兵在战壕之中收听同一首歌,拉莉·安德森的歌声如同女神的慰籍抚慰着两军士兵白日的创伤。后来《莉莉玛莲》逐渐被14种语言填词,并加上了各国风情,男声小合唱、俄罗斯民风、爵士乐伴奏。意大利军、加拿大军、法军、美军、苏联军,不同的士兵都用自己家乡的语言和风格唱着《莉莉玛莲》,它不再只是一首情歌,更是对法西斯的控诉,对家乡的怀念。其中由上世纪最伟大的女影星之一的德国女演员玛琳·黛德丽演唱的版本最为流行。她从德国叛逃到美国,多次拒绝***提出的优异条件坚持不为**服务(据说***还曾向玛琳·黛德丽求婚,而后者只想着趁这个机会毒杀***),终生没有再回到自己的故土。她将自己的歌声传到了世界的各个角落,每个夜晚,德军都会被《莉莉玛莲》所包围。在炮弹肆虐、血流成河的战争中,《莉莉玛莲》超越国界、经久流传,它传达了人们渴望和平、温柔和安宁的心声。直到战后仍有无数传记与纪录片使用《莉莉玛莲》当作主题曲,1981年赖纳·维尔纳·法斯宾德还拍了同名电影来讲述拉莉·安德森和《莉莉玛莲》的故事。
彩蛋10:计算中的上帝
进入火箭的二层,在放有花的玻璃罩旁有一本叫做《Calculating God》的书,由加拿大科幻作家罗伯特·詹姆斯·索耶(Robert James Sawyer)撰写,中文译为《计算中的上帝》,是一本典型的有神论科幻作品。
罗伯特·詹姆斯·索耶同样是一位获奖无数的作家,但这本《计算中的上帝》作为其非常满意的一部作品却错失了2001年的雨果奖,因为它败给了《哈利波特与火焰杯》,对此罗伯特还非常气愤,一直抱怨虽然《哈利波特与火焰杯》是本很棒的书,但那不是科幻啊!但罗伯特确实有足够的理由气愤,因为这本书确实十分震撼,是硬科幻中的令人拍案叫绝的佳作。将科学与宗教结合在一起,探索宇宙背后的奥秘,让人不得不称赞作者的想象力。
彩蛋11:天空
在火箭的驾驶舱里我们能点击贴满照片的栏杆,看到照片之中有一首诗。这首诗直接标注出了作者的名字,她就是1996年诺贝尔文学奖的获得者,波兰女作家维斯瓦娃·辛波斯卡(Wislawa Szymborska)。这段诗节选自辛波斯卡的《天空》,由翻译家陈黎与张芬龄于1998年翻译为中文。翻译原文如下。
我早该以此开始:天空。
一扇窗减去窗台,减去窗框,减去窗玻璃。
一个开口,不过如此,
开得大大的。
我不必等待繁星之夜,
不必引颈
仰望。
我已将天空置于颈后、手边,和眼皮上。
天空紧捆着我
让我站不稳脚步。
即使最高的山
也不比最深的山谷
更靠近天空。
任何地方都不比另一个地方拥有
更多的天空。
钱鼠升上第七重天的机会
不下于展翅的猫头鹰。
掉落深渊的物体
从天空坠入了天空。
粒状的,沙状的,液态的,
发炎的,挥发的
一块块天空,一粒粒天空,
一阵阵,一堆堆天空。
天空无所不在,
甚至存在你皮肤底下的暗处。
我吞食天空,我排泄天空。
我是陷阱中的陷阱,
是被居住的居民,
是被拥抱的拥抱,
是回答问题的问题。
分为天与地——
这并非思索整体的
合宜方式。
只不过让我继续生活
在一个较明确的地址,
让找我的人可以
迅速找到我。
我的特征是
狂喜与绝望。
迷失的矿工是一款像素风格的冒险游戏,建造一个坚固的避难所来抵御恶劣天气和野兽的侵袭。选择合适的地点,利用地形优势进行建造。利用收集到的资源制作镐、斧头、剑等工具和武器。这些工具将帮助你更有效地采集资源、防御野兽和挖掘宝藏。
迷失岛3宇宙的尘埃手游带玩家踏上神秘的冒险之旅。在这个充满科幻色彩的宇宙中,每个星球都有独特的故事。玩家要解开复杂的机关,寻找关键线索。
迷失岛4小屋实验是一款令人沉浸的手游。它营造出神秘诡异的氛围,让玩家充满探索欲望。游戏中,各种巧妙设计的谜题等待着你去破解。
锈湖天堂岛手游的玩法丰富多样。玩家需要在岛屿上探索各种隐藏的线索和道具,每个场景都充满了神秘元素。游戏中的角色也各具特点。除了主角雅各布,还有他的家人以及岛上的其他神秘人物。