大富翁4fun这款手游承载了许多玩家的美好回忆。游戏中有着大家熟悉的角色,如孙小美、阿土伯、钱夫人等,他们各具特色,原音呈现的对话更是勾起了玩家们的无数回忆。
带有初始卡片的角色是每月初如果没有使用上个月的卡片的话,都会得一张初始卡片。所以这张卡应该尽量在一个月内使用掉。
PVE模式第一推荐角色是御剑飞行的李逍遥,每月一次传送机的效果,可以尽快抹除与AI的运气差距,他不是最强,但一定是最稳定;
第二推荐是篮球小子,前期可以当白板玩,后期可以用林来风卡将敌人拉进自己的势力范围达成速胜。
如果是PVP的话大家都会玩,物价指数刷到8之后就无尽了,很难达成有效击杀,所以建议设置游戏时间限制保证游戏结束,而此时运气又会变成胜负第一决定因素。
一定不会输的角色是龙幽,每个月给一张恶魔卡会导致其他玩家势力范围永远盖不起来房子,收不上来过路费,建议游玩的时候ban掉;
阿奴/小蛮每个月会给一张爆炸卡,尹格鲁/小企鹅每个月会给一张冬眠卡,开局能先硬控所有敌人建立开局优势,也属于强势角色;
大老千能每个月抢对手一张卡,所以遇到大老千的局应尽早把强力卡片用掉;
其他角色强度区别都不大,给的卡片用处有限。
1.股票每回合都不是固定涨或者跌的。
2.神秘岛地图只有两个商业地,所以不推荐建研究所。一个商店一个旅馆是最好的选择。
3.用传送机可以传送到医院和监狱的道路上。也可以传送到宝箱那,也可以传送到土地公的位子。
4.在医院或监狱道路上使用转向卡会经过医院然后再转过来。
5.存档是个好东西。
6.如果对手有土地公公,就赶紧把ta送进监狱。
7.对手没有卡片时使用抢夺卡既没有卡片得到也会消耗抢夺卡。
8.货款没还但是现金和存款都花光后会变成负资产。
9.如果走到魔法屋里出现对手头像,就卖掉ta卡片,没卡片就往医院或者监狱里送,你得把ta往没有土地公的地方送。
10.没事多绕路,有衰神就用机器娃娃,没机器娃娃就用转向卡。
11.送神卡要有两张,否则衰神把你送神卡收走了就完蛋了。如果大衰神把两张送神卡都弄走了就特完蛋。
12.土地要多,否则弄到穷神再来个商场旅馆抽到6死定。
13.如果土地多等级高对手再来个土地公购地卡就完蛋。所以多建旅馆是极好的,抽到6就爽了。
14.免费卡+购地卡=神卡组合
15.多存钱,因为电脑买了查税卡以后会先攻击财产最多的人。如果你手里现金多的话......对手直接成富翁,你呢,成负翁。
16.电脑都基本不用机车,汽车,所以加油站不用建。但是电脑偏偏买汽车也是醉了。
17.如果点数多可以买张烂卡,因为对手如果有抢夺卡基本上抢到的都是垃圾卡。(玩家也一样,抢到的一般都是复仇卡什么的,弄到均富或者怪兽什么的算你人品好)
18.货款是个坑"跌"的东西,如果炒不好股票就别货款了。(当然如果你一个月之内可以把对手搞破产你货款当我没话说。)〈最高记录楼主不用红卡炒涨300多块钱......〉
19.当对手弄到“汽车停止一回合”时尽管下回合汽车被没收了还是会停留的。(前提是你得上回合有汽车)
20.电脑货款不要管ta,反正电脑货款是为了拖延破产的时间。
21.资产负的时候如果没到还款时期是不会直接破产的。
一、核心卡——决定胜负的关键卡片,在所有卡片中战略价值最高。
1.遥控骰子:开局给的那张专门用于拿500点券的宝箱。之后能再拿到就用于抢地和盖屋发育。
2.路障卡:开局给的那张专门用于保证进入卡片商店。后面买到的则用于抢地或盖屋发育。
3.请神卡:专门用于请土地公和前期的大福神,其他神不值得请。土地公能直接把别人的地抢到自己手里,付点过路费无伤大雅,反正以后这地就是我的了。土地公附身之后就把积攒的路障卡遥控骰子传送机乌龟卡等全用于抢地,快速形成数量多、质量高的关键据点作为自己的势力范围。
(另:送神卡:说是送神卡但大多用于送炸弹,也可以在自己需要投资房地产的时候送走衰神,当然衰神最大的负面效果还是丢弃卡片,这个送神卡也防不了,甚至有可能这张卡直接没了。所以这卡战略价值低,不是核心卡。)
4.停留卡:大多数情况都是对自己使用,留在卡片商店买卡,留在记忆牌游戏里拿卡,或者留在自己土地上盖屋发育。后期偶尔用来击杀敌人。
5.涨价卡:配合林来风卡使用,直接定点定向击杀敌人。
6.林来风卡:前期如果有敌人在你想去的位置的时候偶尔当作传送机使用。主要用途是后期自己站在自己势力范围的时候直接拉敌人过来定点定向击杀。
7.购地卡:效果等同于土地公,用来买掉自己势力范围里碍眼的敌方地块。
8.换地卡:和购地卡一样也是用于建立自己的势力范围。
(另:换屋卡:相同价格,比换地卡效果差很多,偶尔能有加速盖屋发育的作用,但不是核心卡。)
9.乌龟卡:大多对自己使用,抢地、盖屋发育必备。后期也能对敌人使用来打进攻。
10.天使卡:160真不贵,势力范围成型后盖屋发育神卡。
二、人身攻击类卡片——这类坑别人的卡片实际上都挺亏的,坑了别人费自己点券其实不太值当。我一般不喜欢坑人,浪费时间还对胜负没啥影响。
1.定时炸弹:没用,还容易搬石砸脚,建议卖掉换成12点券。不幸碰到炸弹的话不要慌,注意走位能让对手接手,或者用送神卡送掉。不幸快要爆炸的话看看能不能顺便炸一下敌人的建筑物,尽量不要炸掉自己的建筑物。即使最后住院三天也仅仅相当于中了一个恶狗或者地雷卡的负面效果。
2.地雷卡:纯废卡,效果不好,还容易搬石砸脚。
3.陷害卡:前期可以对天胡的敌人使用,后期用处不大。
4.梦游卡:总体强于陷害卡,毕竟能不影响付过路费。
5.复仇卡:单挑有用,多人模式就等于给你们两个以外的玩家捡便宜。
6.冬眠卡:是一个针对所有敌人的硬控,前期在土地占比多的地图有用。
7.免罪卡:针对敌人坑你时候的对策卡,白捡的能用就用,不要专门买。
三、获得钱和省钱类卡片——能用钱解决的事都不叫事,这类卡片总体也是亏的,偶尔也能打出点收益。
1.保险卡:纯废卡。35点券换3000块钱,亏死。
2.免费卡:25点券换个1万多块钱,白捡的能用就用,不要专门买。
3.查税卡:针对手上现金多的敌人使用能赚一笔,点券多的话买一张无妨。
4.嫁祸卡:看作和免费卡效果一样,坑别人只是个添头效果;偶尔代替免罪卡使用。
5.红卡/黑卡:理论收益最高的买法是先对着想要的那支股票用黑卡,三天后买到手之后再用红卡,再三天之后再卖。但是炒股真浪费时间还不能决定胜负,一般无视即可。限时模式可以考虑炒股发家致富。
6.均富卡:自己主动或被动存入所有现金之后再用效果最好,但这卡真不值200点券。
四、房地产破坏类卡片——这类卡片相对比较实用,购买优先度仅次于核心卡,一般手里都留几张。
1.改建卡:敌人的商业用地改公园,自己被改的公园改回来。
2.拆除卡:最佳用于敌人的一级旅馆、正在研制高级卡片时的研究所,用在其他建筑上有点亏。偶尔在没有改建卡的时候拆掉自己被敌人改建过的公园代替改建卡的作用。
3.怪兽卡:恶魔卡的下位替代,比较实用。
4.恶魔卡:纯畜牲卡,破坏游戏平衡。PVP必买,PVE有时候没啥可拆的。
五、防御性卡片——都有尽快绕过敌人的势力范围、让自己少交大量过路费的作用。
1.机车卡、汽车卡:撞死恶狗,当做防御卡,以及在大地图中尽快找到宝箱,银行,卡片商店等你想要去的地方。
2.转向卡:一般当防御性卡片,偶尔对敌人使用来进攻,发挥也不稳定。
3.查封卡:最简单粗暴的防御性卡片。
4.同盟卡:防御性卡片,但是完全不值70点券,从来不买。
六、其他功能性卡片
1.机器娃娃:针对大衰神的对策卡,但是命运转盘里的大衰神就防不了了。
2.拍卖卡、真拍卖卡:自己用没用,因为发起拍卖的人不能买目标土地。别人拍卖土地一定要抢到,一直点那个+100就行了。
3.抢夺卡、真抢夺卡:发挥不稳定,视野里敌人曾经拿到过的核心卡可以记一下,能抢到核心卡就是赚的,否则就是亏的。
七、研究所卡片
1.机器工人:核心卡。
2.遥控骰子:核心卡。
3.传送机:核心卡。传送机传自己可以停一回合,传别人不能停一回合,所以一般用来传自己。
4.工程车:废卡。不值得研究12天,还是得接着研究传送机。
5.核子飞弹:效果和恶魔卡差不多,完全值得于最高级研究所的强度。
【总体规则】
1、大富翁的经典版本里,都是钱没了就定义为破产。4fun里当没钱的时候,会强制的卖出你的股票和土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事。
2、4fun里有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成。
3、物价指数。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun里物价指数上限6.物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。
【操控设定】
1、大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。
2、查看资料时,4fun不显示神仙剩余天数。
3、查看资料时,4可以看到所有人持有的具体卡片道具,4fun不可以,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。
【游戏数据与道具设定】
1、4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。
2、4fun中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。
3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。
4、4fun里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。
5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。
6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。4fun里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。
7、4fun里研究所限定道具根本就不可卖。
8、地雷和导弹,这两个东西在4fun的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到4fun后来把地雷加进去了。
9、汽车和机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。
10、4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有4fun里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。
11、嫁祸卡,4fun的1.4版里没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不合理,4fun里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。
12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。
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