不同于传统音游的点按式判定,在《旋转音律》中,你需要通过快速旋转手机来完成部分音符的判定——就像驾驶赛车穿越急弯那样。这将会是如同街机般爽快的音乐游戏体验。
游戏板块设置用于控制游戏过程中的必备设定。
游戏板块设置一览
速度顾名思义,可以改变note的流动速度,值越大,note相对而言运动就越快。
背景亮度用于改变背景的亮暗程度,但不能改变模糊和清晰程度。
亮度3和亮度7的对比
设备震动强度可以控制击打某些note时的震动程度,当此数值为0时可以关闭震动。
玩家可以选择三种类型的连击位置,暂停键的位置也会随着连击位置的改变而改变。
连击位置位于中央,下方和上方的对比
FPS用于控制帧率,越高的帧率会带来越流畅的视觉效果,但对设备性能也有一定要求,玩家可以根据自己设备的需求选择合适的FPS。
显示过早/过晚/偏离按钮可以在玩家没有获得PERFECT+的时候会在暂停键下方显示自己的失误情况。
显示过早/过晚/偏离按钮
使用正确姿势提示可以帮助新玩家矫正姿势,开启选项后在不使用陀螺仪(平放手机模式)并且角度过低的时候便会弹出此提示。
使用正确姿势提示
旋转提示可以更好地提示旋转音符的方向,同时加强一定的视觉效果。
旋转提示
色盲模式可以将蓝色旋转音符改为黄色,旋转提示也会同时变化。
色盲模式
返回键暂停游戏选项[3]可以使用设备的返回键来暂停游戏,从而不需要使用屏幕中央的暂停按钮。
返回键暂停游戏选项
降低打击特效亮度顾名思义,可以降低打击特效的亮度。但不改变打击效果的大小。
音符板块
音符板块着重于对音符,也就是note的视觉效果。
音符板块
玩家可以通过音符设计选择适合自己的音符样式,但只能成套选择,不能单独更换。
音符大小和打击特效大小顾名思义,其中音符的大小不影响判定区域的大小。只有视觉上的差别。
玩家可以选择立体和平面的移动方式,可以根据自己的游玩习惯来设置移动方式。
音符次序切换颜色选项可以在音符交替出现的时候将同一类音律的音符换成绿色。
音符次序切换颜色
开启标记同时出现音符选项可以给同时出现的点击和划动音符(同时出现的音符里面任意一个是点击或者划动也可以)周围添加一圈白色的实心环。
同时出现的划动和点击音符
音效板块
音效板块侧重于UI点击音效和音符打击音效。
音效板块
通过音乐选项,玩家可以改变音乐的相对音量大小。音效选项和打击音选项同理。
玩家可以通过音效延迟校正来帮助你声画同步,如果你不知道此含义,可以直接选择延迟校正助手,按照提示进行操作即可。
此外,如果你的校正数值绝对值过高,系统将默认关闭打击音以确保你的游戏体验。
延迟校正助手
玩家可以任意选择自己喜爱的打击音类型来进行组合,点击右边的按钮可以试听打击音效。
当玩家开启空白打击音效且打击音不为0时,游玩时打击空白处会有打击音效。
当玩家佩戴耳机开启立体打击音效且打击音不为0时,游玩时会根据note的击打方位侧重加强打击音效,拥有更好的听觉效果。
其他板块
此板块用于上述没有提到的,其他方面的设置。
其他板块
玩家可以通过点击基础教学,进阶教学和制作人员进行反复观看。
当你的设备陀螺仪有问题时,可在旋转侦测模式内选择适合自己的陀螺仪,点击旋转侦测装置疑难排解按钮,并尝试倾斜查看各陀螺仪情况。选择最符合设备倾斜情况的陀螺仪。
旋转侦测装置
如果全部装置都没有反应,建议重启手机或者游戏,若重启后仍然无反应,建议更换游玩设备。
使用旋转侦测v2(测试版)会带来更激进的优化,同时也可能带来一定的问题,可根据自己设备情况斟酌选择。
低分辨率模式可以降低游戏分辨率,降低视觉效果的同时使画面更流畅,玩家可根据自己设备情况斟酌选择。
使用直播模式并根据直播模式说明内的内容进行操作,则在直播游玩过程中不会轻易受到追责。具体可查看直播模式说明。
难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为-1、1~5.
难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围为2~9(2.0-9.3)。
难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
目前该难度下的谱面等级范围为5~12(5.0~12.2)。
难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.5)。
难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
Q. Let you DIVE 和 BATTLE NO.1在哪里,我这没有啊?
A. Let you DIVE是玩家等级到了15级之后自动解锁,BATTLE NO.1E是玩家等级到了30级之后自动解锁,并且解锁后都会放在【主线歌曲】里
Q. 伊丽莎白×伊洛 如何获得?
A. 需要玩家在15级解锁Let you DIVE之后,将包括Let you DIVE在内的所有WACCA联动歌曲(事先需要购买 WACCA联动 曲包)都S了
Q. WACCA曲包的???怎么解锁
A. 将上述回答进行一遍,获得驾驶员 伊丽莎白×伊洛,然后换上她,并且按照Ouvertüre→with U→Let you DIVE的顺序打一遍歌曲即可解锁
Q. 主线第二章的剧情(感叹号)怎么过去啊?
A. 上面的需要换上飙车酱头像就能过去,下面的需要在主线第二章的商店里购买【铲子】音效就能过去
Q. 为什么第二章剧情进度不满/隐藏剧情在哪?
左上角有个星星
Q. 为什么第二章礼物解锁不满?
商店旅馆下拉,一共有7张照片。
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