Scratch是一款面向青少年所推出的可视化编程应用,提供了丰富的素材库和教程资源,帮助孩子们更好地理解和运用编程知识。孩子们可以在这里学习基础的编程概念,如循环、条件判断、变量等,同时锻炼逻辑思维、问题解决能力和创新能力。
Scratch能够在手机上学习简单的编程知识,除了参加课程外,还可以自己尝试编程,查看他人发表的编程作品,分享自己的编程作品。这为儿童编程奠定了坚实的基础。父母可以在帮助孩子学习的同时加强亲子关系。该软件通过将编程知识转化为有趣的活动,让孩子们在玩耍的同时学习编程,实现教育娱乐,有效地吸引了孩子们的注意力。Scratch总是把孩子们放在中心,设计有趣和有教育意义的编程课程,让他们在竞争激烈的起跑线上占据优势。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
1.显示模式:可选择浏览模式或全屏模式
2.标题栏:显示当前编辑的文件名
3.菜单栏:提供与文件相关的各种选项
4.程序指令区:包括八类指令模块
5.舞台区:展示人物动作,是展示作品的地方
6.字符信息区:详细显示字符属性
7.脚本区:程序编写和拖放操作区
8.工具栏:提供控制字符大小、复制和删除等功能
9.控制按钮:用于播放和停止程序
10.新建角色按钮:提供三种创建角色的方式(自制、导入、随机)
11.角色列表区域:显示所有角色,便于管理和选择
海量课程,课程内容丰富,可以随时满足孩子的需求,家长为孩子选择课程。
科学指导,采用多种科学指导方法,为儿童提供全方位的优质指导。
课程随时可用,有灵活的课程安排和家长的指导。上课时间真的没有限制。
基于兴趣的教学可以从小培养孩子的兴趣,刺激他们的学习,激发他们对编程的兴趣。
色彩丰富,有多种设计和组织的颜色,可以识别多种颜色,全面识别不同类型。
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