日麻牌理计算器app是一款专为日本麻将设计的实用工具软件。它能快速准确地计算日麻各种牌型的点数。无论是常见牌型还是包含古役的复杂牌局,都能通过简单操作得出结果。
1、牌理:包括进张、好形进张(仅一向听)、退向打法
2、副露牌理:吃碰杠PASS四种打法下的进张、好形进张(仅一向听)、退向打法
3、和牌分析:默认为雀魂/天凤规则,可以定制少部分规则
4、番符得点计算:默认为雀魂/天凤规则,可以定制少部分规则
1、算法为纯手工自制,App无需网络,纯本地计算
2、App基于Kotlin/Multiplatform与Compose Multiplatform技术栈开发
3、APP是免费开源软件,任何人可以免费使用
Q1:点数计算有什么用?
A1:1.估算自己的牌力和对局中其他家的牌力2.确定逆转条件和被逆转条件
Q2:点数计算包括哪些方面?
A2:包括符数计算、翻数的确定、基本点计算和得点计算
Q3:日本麻将的符数是如何规定的?
A3:具体来说,包括以下几种情况
(a)底符20符:除特殊情况,都从20符开始计算
(b)顺子、刻子的符数依据如下规定:顺子统一为0符;刻子分中张和幺九张。中张明刻2符,暗刻4符,明杠8符,暗杠16符;幺九刻的符数在中张基础上加一倍计算。
(c)雀头的符数:三元牌、场风、自风雀头2符,连风雀头4符,其他0符
(d)和牌方式的符数:边坎吊或可以解释为边坎吊的情况2符,其他0符
(e)自摸与荣和:自摸一律记2符(符合下面特殊规定的自摸除外)、门前荣和计10符(如果非门前的荣和则是0符)
(f)特殊规定:自摸平和取消自摸2符计20符;非门前平和型(即4副顺子雀头无符的副露牌)记30符;七对子记25符
Q4:有什么简单的算符方式吗?
A4:曜晴在这里给大家分享几个速算经验
(a)对于门清荣和来说,不是平和至少40符。另外,幺九暗刻+任何暗刻/幺九暗刻+坎张+役牌雀头/双暗刻+坎张+役牌雀头是比较常见的50符形状
(b)对于门清自摸来说,最常见的跳符是幺九暗刻+坎张+自摸/双暗刻+坎张+自摸
(c)副露的形状,3副幺九刻必定跳符,2副幺九刻一般要找坎张+自摸/坎张+役牌雀头/中张刻+自摸诸如此类的跳符条件
(d)有幺九暗杠门前70符起算,非门前60符起算;有中张暗杠门前50符起算,非门前40符起算
(e)常见的符数确定的形状是:平和(荣30自摸20)、非门前平和型(30)、七对子(25)
Q5:日本麻将的翻数是如何规定的?
A5:在《雀魂》中,所有的牌型都可以在对局中随时参考,但必须注意以下几点:
(a)只能门前的役有:立直、一发、门前清自摸和、一杯口、平和、W立直、七对子、二杯口、四暗刻、国士无双、九莲宝灯、国士13、纯正九莲、四暗刻单骑
(b)食下1翻的役有:一杯口(因食下1翻导致不成为合法的役)、三色同顺、一气通贯、混全带幺、纯全带幺、混一色、清一色
(c)宝牌不是役
(d)断幺九必须根据规则确定是否可以接受“食断”,雀魂的段位规则是接受食断的
Q6:日本麻将的基本点如何计算?
A6:日本麻将基本点的计算遵从公式:“基本点=符数*2的(翻数加2)次幂”。基本点超过2000.翻数5翻或以下叫“满贯”,计2000基本点;翻数6-7翻为“跳满”,计3000基本点;翻数8-10翻为“倍满”,计4000基本点;翻数11-12翻为“三倍满”,计6000基本点;翻数13翻以上为役满,计8000基本点;双倍役满在役满的基础上翻2倍,以此类推
Q7:基本点和点数的计算是什么关系呢?
A7:基本点和点数计算遵守以下规则:
(a)子家自摸,子家各付1倍基本点,亲家付2倍基本点;将分配后的基本点统一进一法进位到百位。例如子家自摸【立直·平和·门前清自摸和】20符3翻,基本点是640(20*32),子家分配640.亲家分配1280.然后进位到百位,即“700·1300”
(b)子家荣和,出铳玩家付4倍基本点;将分配后的基本点统一进一法进位到百位。例如某人点子家【立直·断幺九·宝牌1】40符3翻,基本点是1280(40*32),分配到5120基本点进位到百位就是“5200”
(c)亲家自摸,子家各付2倍基本点;将分配后的基本点统一进一法进位到百位。例如亲家自摸【立直·自摸·七对子】25符4翻,基本点是1600(25*64),子家每人分配3200不用进位,即“3200all”
(d)亲家荣和,出铳玩家付6倍基本点;将分配后的基本点统一进一法进位到百位。入某人点亲家【立直·三色同顺】60符3翻,基本点是1920(60*32),分配到该人11520.进位到百位即“11600”
Q8:点数计算比数学课还复杂,有什么好的办法吗?
A8:曜晴开始也不太熟悉这个计算,后来打了半年左右日麻,习惯成自然,但是我也总结出了一些小规律:
(a)70符3翻(含)以上、40符4翻(含)以上、5翻都是满贯
(b)20符、40符、80符的得点是一个模式、30符、60符是一个模式、25符、50符、100符是一个模式,这就涵盖了绝大多数的常型:
①“204080”的序列是“400·700·1300·2600”,子家自摸20符2翻(40符1翻)开始取前两个,每大一倍(符数*2或翻数+1)就向后移动1位,荣和是“1300·2600·5200”(没有20符的荣和)
②“3060”的序列是“300·500·1000·2000·3900”,使用方式和①相同;荣和是“1000·2000·3900·7700”
③“2550100”的序列是“400·800·1600·3200”,使用方式和①相同;荣和是“1600·3200·6400”
(c)70符需要特别记忆,虽然出现概率少但是偶尔也会用到
(d)可以查阅已有的点数表,速度很快而且也比较方便
Q9:逆转条件是怎么计算的?
A9:逆转条件也要分情况来看:
(a)子家逆子家直击需要1/2点差以上,自摸需要4/5点差以上
子家和子家差距6300点的,至少需要直击3200或者自摸1300-2600
(b)子家逆亲家直击需要1/2点差以上,自摸需要2/3点差以上
子家和亲家差距6300点的,至少需要直击3200或者自摸1200-2300(70符2翻)
(c)亲家逆子家直击需要1/2点差以上,自摸需要2/3点差以上
亲家和子家差距6300点的,至少需要直击3900(常型范围内)或者自摸1600all
总结:日麻的点数计算需要经过一段时间的练习和熟练,才能做到完全掌握。然而只有完全掌握了点数计算,才能较好的估计自己的牌力、较好地分析场况,提高自己的战绩。
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